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一场关于手游“GS”的战争已经打响(2)

2017-03-31 10:02:21      参与评论()人

除去手游市场的盘子越来越大,用户的ARPU越来越高,另一个值得注意的是,手游的氪金也越来越深,2013年月流水过1000万就是一个值得庆幸的事了,而如今部分手游月流水甚至能超过10亿。当然月流水越高,并不代表该手游越氪金,但不可否认的是近年来手游月流水的越来越高,也代表着手游其实也愈来愈氪金,同时也意味着为一个款手游做GS,利润丰厚。

2、买量竞争白热化,如何利用已有流量成趋势

随手游市场成长,做GS利润可观,那为什么是今年呢?一个非常重要的时间节点便是流量竞争成本越来越高。抛开流量价格越来越贵不谈,甚至很多时候时候上万块砸进去都没有几个真实用户。

流量的稀缺,必然导致厂商会高效率的利用这些流量,经营这些用户。因此,在联运平台的细分打法之下,又会诞生GS这类细分打法,从近两个月与厂商的接触来看,GS将是今年厂商,尤其是联运平台的竞争点。

此外,从去年开始,手游那点事就表示第三方联运平台已经进入到洗牌期,很容易出现资金断裂而倒闭,而GS有一个好处在于能提高留存,付费,从而快速实现买量成本的回收,为下一波买量做好准备,以达到快速占领市场的目的。当然,良好的现金流,其功效远远不只这些。

三、2017年,对于GS游戏厂商应该怎么做?

对于现在就已经有GS的公司来说,想必你们比我们更清楚,手游那点事想强调的是需要保持足够重视,而对于现在还没有GS,或者GS做得一般的厂商,手游那点事有以下3点小建议。


一场关于手游“GS”的战争已经打响


1、厂商自身设立GS部门

说实话,GS跟联运一样,是一个苦力活,技术含量不高。但如果要做好GS的话,还是要下很大的功夫。首先一点便是你无法知道GS的具体效果,这往往需要大量的数据、进行归纳与对比,否则你无法知道自己的GS做得好还是坏,以及员工的业绩又如何。总而言之,如果以前没有做过,现在想做GS一定要重视,肯下苦功夫并且需要坚持。手游那点事得知,朋友玩这类的发行商在2015年便组建了GS部门,并且在GS领域已经取得一定的成绩,一些深度合作的厂商更是从中获利可观。

2、找第三方GS公司

伴随着GS重要性越来越高,市面上开始出现不少专门做GS的第三方公司,这些公司相比而言,有些具有较高的专业水准,执行速度快。如果要找这类公司,一定要仔细挑选与斟酌,同样因为有些时候,你都无法知道第三方GS公司执行效果具体如何,认真计算起来还不如自己做GS。在过去的几个月里,市场上也出现了部分专门做GS第三方服务的创业公司。

3、既自己做GS,也找第三方GS公司

除去上面两种方法,一个折中的办法是自己既做GS,同时也将一部分承包给第三方GS来做。一方面避免自己经验不足,而“满盘皆输”,错失良机。另一方面,在引入第三方GS后,可以通过对比,学习对方经验,弥补自身不足。

结语

手游GS的市场肯定会越来越大,但专心做好自身游戏生态是笔者推崇的,去外部“偷用户”的行为坚决反对。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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