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游戏产业就职现状:年薪平均33万 加班饱受诟病(2)

2017-04-07 09:37:00      参与评论()人

从左至右分别是公司是否有为处理职场暴力和骚扰做出举措、公司要求员工加班工作的频率、对公司员工多样性的看法

职业规划

游戏产业的人员流动性很大。超过半数(63.3%)在目前岗位上工作了1-5年,25%的人不满一年,没有人从事同一份工作超过20年,只有1.3%的人超过11年。

更有趣的是,40%的人打算在2017年另谋高就,其中包括35.9%的开发者、51.2%的发行业者、30.2%的远程工作者和72.73%的媒体人。

这些人中的绝大多数是为了追求更高的薪水。其他人则为了寻求晋升、海外就业、自主创业,或者仅仅因为对现有岗位感到厌烦。实际上,超过半数受访者对海外就业很感兴趣。

60%的受访者认为公司将在2017年扩招;63.8%的人表示自己的团队在去年发展壮大;31.9%的人预计今年公司人数将保持不变;只有7%的人估计公司将进行整合;而13.9%的人指出所在公司在2016年进行了裁员。

在寻找新工作方面,52.8%的人相信自己的技术和经验将助其在其他行业获得更高的薪酬和更好的工作条件。13.9%的人持不同意见,其他人则不太确定。

显然,推动游戏业界发展的还是热情和创意,而不是一味追求高薪的人。只有1.6%的人认为“很不可能”在5年之后依然留在游戏业界;27.9%的人认为“有可能”,而超过半数(57.4%)的人认为“很有可能”。

从左至右分别是对来年薪酬的期待、未来五年待在游戏行业的可能性、什么时候打算另谋高就

从左至右分别是对来年薪酬的期待、未来五年待在游戏行业的可能性、什么时候打算另谋高就

调查背景

本次调查采用网络问卷形式,所有受访者均为匿名。在全球373份调查问卷中,21.4%的受访者是女性。这与此前的多次业内性别比例调查不谋而合。

259位(69.4%)受访者是开发者;10%的受访者是发行业者;其余受访者分布于媒体、人事、咨询、零售、教育以及工具、服务提供商等各领域。

超过80%的受访者小于40岁。没有人超过61岁,10%的人为41-50岁,只有3个人超过51岁。这说明游戏产业还是以年轻人为主。

47.2%的受访者来自英国,其他人则来自世界各地。北美和西欧的受访者分列二、三位,占全部受访者的22%和15%,另外北欧国家和亚洲的受访者分别占4%和3.8%。

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(责任编辑:黄鹏 CG001)
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