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智能娱乐硬件+泛娱乐的组合,将引领国内VR/AR行业走向何方?(2)

2017-04-12 11:17:42      参与评论()人

但,人们要如何才能接受并喜欢上智能娱乐硬件?有人说,智能娱乐硬件在国内普及和手机无法比拟,其实用性还不能智能手机成正比。但智能手机一旦与VR眼镜相结合,将颠覆传统娱乐的感知,以GearVR为例,通过与三星手机的绑定营销,取得了显著的效果,在移动VR眼镜的地位已无法撼动。而从谷歌Daydream宣布进军VR以来,智能手机与VR的联系将变得更加紧密。国内诸如华为、小米、乐视等手机厂商纷纷跟进,通过推出高端智能手机硬件来进行前期的铺路。

智能娱乐硬件不仅从移动VR方面布局,更在PCVR方面入手,从传统意义上的三大PCVR头显HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到国内3glasses、大朋VR、HYPEREAL等国产VR头显的出现,对于国产PCVR来说,打破国外技术垄断甚至反超已有了自己的体系。硬件体验仍然不够好;内容制作成本太高;没有成行的变现模式;低品质VR设备横行。这些都是制约VR产业朝着规模化和普及化发展的障碍。

智能娱乐硬件+泛娱乐,“泛娱乐”产业发展新思路

伴随着硬件产品智能化,任何我们能想到的硬件产品都可能会具备娱乐功能,并带给广大玩家最为新奇、最为酷炫的娱乐体验。而如何在这一新的产业蓝海;浪潮下抓住机遇、吸引用户,成为当下各家VR/AR、智能娱乐硬件企业竞相争逐的制高点。

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