正是在十五载的与时俱进中,ChinaJoy不断砥砺前行,从横空出世到声名鹊起,从小有成绩到蜚声海外。回首来时路,2004年,第一届ChinaJoy参展商总数为129家,其中国内117家,国际12家;展品共145款,其中国内39款,国际106款,而观众的总量约为6万人次,堪堪抵得上如今一天的人流量。到2016年第十四届ChinaJoy,有参展企业900多家,其中TOC厂商300家,TOB厂商600家,参展游戏大作超过4000款,4天参观人数超过32.5万人,已成为与E3展、东京电玩展并列的世界级展会。
不过,泛娱乐并不是一项我们即将完成的事业,而是一场旷日持久的征程。它的诞生,是端游、页游、手游渐次成熟的必然结果,也是后人口红利时代的市场主旋律。眼下我们在泛娱乐布局方面,已经取得了一些可喜的成绩,但这还远远不够,因为翻滚的浪潮之下,有不少看得见的暗流:基于存量IP快速消耗的发展模式,如何应对IP库存告急的挑战?影游联动模式怎么更深入?更多的泛娱乐业态如何真正共生共荣?新IP的培育,应该采取怎样的模式才能兼顾效率和效果?这些,都是有待整个行业去解决的问题。相信在今年、以及未来的ChinaJoy展会上,都将会有更多关于泛娱乐的精彩内容向我们呈现。
有人说,ChinaJoy就是一场纯粹的游戏展,此话不对,因为ChinaJoy从诞生的那一天起就一直叫“数码互动娱乐展览会”,这是ChinaJoy的初心,而“同行十五载,共享泛娱乐”是ChinaJoy对初心的铭记与升华。靡不有初,鲜克有终,关于坚持,ChinaJoy用十五载证明自己做到了。将来的每一次出发,都是新的坚持和挑战。