对于“影游联动”作品来说,产品同步的重要性几乎可以决定一款游戏产品的命运,而影视剧的拍摄制作周期显然相较于需要反复调整、测试的游戏来说是短的多的,更不要说游戏经常会面对的审核延期问题。在电视剧快上线的时间节点去寻求游戏产品研发合作,或者是电视剧上线后游戏公司再上门抢IP的结果就是急功近利的,这一类产品不断涌向市场并在短时间内迅速销声匿迹。
在《蜀山战纪之剑侠传奇》上,蓝港互动对“快”字的理解达到了极致,蓝港互动与吴奇隆合资成立“峰与隆”公司,将影游联动推进到资本合作层面。由于在立项时就参与其中,影视作品和游戏产品在内容上的关联性就得到了保证,早期介入加上资本配合,游戏研发与影视剧的一致性体验大大提高。
影、漫、游三位一体
2015年蓝港互动与有妖气合作推出《十万个冷笑话》手游后,二次元IP的游戏改编价值第一次展现在国内游戏厂商面前,除了影视作品,动漫作品也成为联动产业链中不可忽视的一股力量。《蜀山战纪之剑侠传奇》让蓝港打通了影游联动的脉络,《十万个冷笑话》验证了漫游联动的巨大潜力,“影漫游三位一体”的大胆尝试也就势在必行了。
2017年蓝港互动计划推出《莽荒纪》和《苍穹之剑2》两款MMORPG手游,其中《苍穹之剑2》由蓝港逆向牵头,游戏走到了最前阵,同名电视剧、网剧、动漫和大电影则作为第二方阵在游戏推出后跟进,游戏引导电视剧、网剧等其他娱乐产品的内容,这就让游戏的素质从根本上得到保障。另外一方面,《莽荒纪》是蓝港互动与爱奇艺游戏在游戏研发、发行等领域的第二次合作,游戏将观众熟知的电视剧男女主人公形象高度还原,通过还原小说与电视剧中角色构建起游戏世界和电视剧、小说的关键桥梁。
一切才刚刚开始,“影游联动”或将到来
王峰曾多次表示过影游联动要做的,能做的事情还有很多。从影游联动到影漫游联动,未来台、影、漫、游四方联动也绝不是不可能,毕竟在《蜀山战纪之剑侠传奇》上联动模式的可行性也得到了验证。对产品用户群体进行精准判断,根据用户标签进行产品选择,对的产品配合对的联动才能让IP爆发出真正的价值。
如果当游戏公司和影视公司的边界消除后,合作中的条条框框不再成为影视作品、动漫产品和游戏之间的差异壁垒,是不是真正的影游联动新时代就会到来?对于旗下拥有蓝港游戏和蓝港影业两条不同产业线的蓝港互动来说,未来着实让人期待。