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以安全业务起家的360是如何涉足游戏业务的,迄今成绩如何?(3)

2017-06-29 16:44:24      参与评论()人

【代表产品】

《幻城》手游通过影游联动模式,在360游戏平台预约用户达40万,首发当天总下载突破百万,游累计戏下载、在线人数、关注度稳居全渠道第一。

《圣斗士星矢:重生》iOS畅销榜第3,上线40天新增用户310万,流水1.1亿。

刀剑神域《黑衣剑士》iOS畅销榜第5,全渠道首月新增突破300万,流水突破7000万。

《迷城物语》iOS畅销榜第6,全渠道首月新增突破200万,流水4500万。

《放开那三国2》360游戏平台上线后首日下载、首日新增、首日活跃、首日收入四项核心数据领跑全渠道,单渠道收入突破100万。

《倚天屠龙记》360游戏平台上线首日流水破百万,新增、收入、活跃全渠道第一。

《诛仙手游》360平台上线首日下载用户达70万,公测首周活跃峰值30万,付费率达10%。

【主要奖项】

2016年优秀游戏评选大赛(金翎奖)“最具影响力渠道商”

2016年天府奖“最佳移动游戏渠道商”

三、360游戏品牌活动

【星耀360】

星耀360游戏颁奖盛典是中国游戏行业规模最大的年度盛典之一,至2016年已连续举办五届。盛典所设奖项跨越端游、页游、手游三大领域,通过用户票选以及由媒体、制作人、专家联合组成的评审委员会选出最受玩家喜爱的各类游戏巨作,以鼓励和表彰游戏领域过去一年优秀产品为核心,得到业内人士的肯定和热情参与,拥有良好的业界口碑,被媒体誉为“游戏界的奥斯卡”。

【360游戏玩家狂欢节】

360游戏玩家狂欢节是中国最大的游戏玩家品牌,融合旗下手游、页游、端游全品类游戏,用专业贴心的游戏服务和互动体验,力求为玩家打造一场参与性强、互动性高、备受期待的年度游戏狂欢盛宴。同时以此为精品游戏提供背书,从而实现360游戏、厂商、玩家三方相互促进、共融共生。


(责任编辑:黄鹏 CG001)
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