在以《封神召唤师》为代表的日式卡牌手游大获成功的同时,还有一款偏重于竞技策略的TCG集换式卡牌手游《我叫MT英雄杀》也取得了不俗的成绩,为卡牌游戏这个大品类的复兴增添了一份力量。相对而言,TCG是要比日式卡牌更小众的细分市场,但《我叫MT英雄杀》为了解决好用户量的导入与转化的问题,不惜购买了知名动漫IP《我叫MT》的版权,同时这也是2013年引领了移动游戏元年的爆款卡牌产品《我叫MT》的同名IP,而且乐动卓越还持续开发了不同类型《我叫MT2》《我叫MT3》以及《我叫MT外传》等续作或衍生产品,因此这个IP在这几年来总共积累了过亿的用户。在利用强IP解决了用户量的问题后,《我叫MT英雄杀》需要做的就是如何做好一款高品质的TCG手游,以提高用户的转化率。从竞技的公平性、对抗性、策略性与交互性来看,《我叫MT英雄杀》均表现得可圈可点,因此其成功并不出人意外。
至于在新游畅销榜中排名第四的《碧蓝航线》与第五的《桃花源记》,前者是二次元领域里的又一突破,后者则属于二三线IP的“端改手”回合制产品。《碧蓝航线》在进行并不新鲜的战舰娘化后,采用大众接受度极高的飞行射击结合少女养成的核心玩法,成功俘获了一大批宅男宅女粉丝,取得了二次元手游里全新品类的突破。《桃花源记》属于小众IP的“端改手”回合制网游,在端游市场头部产品IP被逐渐消耗掉的情况下,一些二三线的端游IP终于有了冒头的机会,尽管它们并非端游市场的主流产品,但依靠多年的端游研发经验的积累,将成熟端游产品以“端改手”的方式搬上移动平台,仍然会比初创手游团队的产品更具有品质上的优势,因此成为回合制手游市场里为数不多能够突围的新品。
畅销榜老三强稳坐第一集团下载榜RPG与卡牌并列第二
在畅销榜Top100游戏类型分布里面,位居前三的依次是RPG(24%),卡牌(20%)与SLG(15%),而且这三大品类作为第一集团,其他游戏类型与之相比,在数量分布占比上的差距比较大,比如第四名的休闲益智仅为9%,而第五的ACT、第六名的棋牌与第七名的模拟经营分别是7%,6%与5%,至于其他的品类如消除、射击、飞行射击、体育运动、躲避跑酷、放置挂机、竞技、竞速、塔防等都只有3%或者不足3%,这并非是因为这些产品不赚钱,而是市场相对比较细分,主要的市场份额都被少数头部产品所垄断了,比如最赚钱的消除手游《开心消消乐》就是个中典型。
而在下载榜Top100游戏类型分布方面,休闲益智的产品细分类型覆盖面与用户受众面最广,无可争议地以20%的占比获得第一,接下来RPG与卡牌均以14%并列第二,这也反映出卡牌游戏在以《封神召唤师》为代表的新品以及以《阴阳师》为代表的老产品的带领下,呈现出复兴之势。其余的游戏类型分布均比较均匀,都不会超过5%,因此各大品类都有足够的市场机会,研发团队唯有专注于自己的所长才能真正地取得成功。
《封神召唤师》的成功启示:了解玩家需求,打破固有成见
在网游下载榜与畅销榜上均斩获亚军的《封神召唤师》无疑是六月份最大的赢家,但它之所以取得这样的成绩,并不单纯是依靠IP,虽然其改编自古典神话名著《封神演义》,但就跟四大名著一样,只是我们熟悉的一个文学或影视类型题材,另外《封神演义》作为古典名著,其版权是免费的,但市场上却鲜见其相关题材的手游产品。这与之前长期形成的封神题材产品缺失有关,以至于造成了市场的成见,以为采用封神题材的游戏都难以取得市场的成功。但没有依据的行业固有成见就是要接受市场的验证,等待着相反事实来打破的。
当相对冷门的封神题材与不被人所看好的卡牌手游相结合时,由此诞生的《封神召唤师》却能在手游市场上掀起巨大的浪花,而这一幕就好像是去年席卷一切的现象级卡牌手游《阴阳师》故事的翻版。事实上,据紫龙互娱创始人王一透露,《封神召唤师》这款产品的确是受到了《阴阳师》的影响。王一认为,卡牌游戏依旧有巨大的市场需求,但在过去的两年中,中国市场上的卡牌游戏都太粗制滥造了,而《阴阳师》的成功正好比是在一群小孩之中突然来了一个大人,因此产生了类似降维攻击一样的碾压效果,另外《阴阳师》的成功也带动了一种审美流行,《封神召唤师》正是通过理解这种审美来打造全新的中国文化元素。
正是因为对于中国市场有着极为深刻的理解,且经过认真深入的调研,紫龙互娱才会选择卡牌这个不被大多数人所看好的,甚至认为已经饱和或过时的品类作为目标市场,并在《封神召唤师》这款产品上投入超过2000万的研发成本,精心研发耐心打磨,力求在部分品质上取得绝对领先行业平均水准的优势,而在画面上则走相对少见的国风二次元的风格,以打造成一款能为大众所接受,更贴近国情的国风版“阴阳师”,虽然并没有达到《阴阳师》的高度,但最终仍然成就了这款今年以来卡牌游戏中的标杆产品。