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爆款时代:2017年IP粉丝行为分析报告(3)

2017-07-10 15:52:27      参与评论()人

但网文市场依旧维持着下沉化和低龄化,直接改编游戏难以形成价值最大化,如何在网文受众基础上扩大IP价值是近几年来网文IP运营的重心,这一点上,巨人和腾讯的做法验证了这一判断。

2014年,巨人网络将网文《择天记》改编为网络游戏上线,短短一年多时间便宣告关服,相比之下,腾讯却选择在《择天记》电视剧热播期间开启手游预约。无论是用户基数、品牌效应还是IP价值、运营思路,腾讯均表现出了远高于巨人网络的决策能力。

在《择天记》电视剧进行宣发之前,在百度指数上与《玄界之门》(忘语新作)不分伯仲,但在宣发开启之后,《择天记》迅速拉开了与《玄界之门》的差距,甚至最高时达到《玄界之门》的三倍。这一数据表现在贴吧内,也就形成了人气上的悬殊。可见在链式共振法则下,同一水准的两个网文IP谁先进行下一步发酵,谁就赢得先机。

Tips:网文改编影视剧是催生超级IP的重要手段,简单的网文改编游戏已经是落后时代,合理运用IP链共振则赢得更高的成功概率。

5、中国影视剧IP现状研究:爆款国剧多以网文为基,直接改编游戏不乐观

国剧IP粉丝用户属性


同样由网文改编,同样在播出期间获得极大关注,《三生三世十里桃花》和《微微一笑很倾城》在当时都成为改编手游的最佳目标,尽管两款手游都在不同程度上朝着“影游联动”做出了努力,但实际效果却大致相同——难以像电视剧一样成为爆款。

从这两部国剧贴吧用户的兴趣图谱上不难看出,4%和6%的游戏兴趣占比以及均为约80%的女性用户占比其实早已注定了此类国剧IP仅依靠“影游联动”时的结局。

尽管在网文的内容质量基础上,两部国剧都在收视率方面形成的爆炸式效果,但如果思维依旧停留在“爆款电视剧改编=爆款手游”上,成功率其实已经被拉到最低。

Tips:按照链式共振法则,IP链金字塔的每一个环节都在决定最后的变现通路是否成功,谨记这个金字塔,在IP运营时才不容易犯错。(完)

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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