丁东:从游戏本身来说,市场有其规则和逻辑。我们要问的是《王者荣耀》为什么会引起争议。这说明我们在对游戏、在对电竞层面的认识有偏差,多少有些“妖魔化”。我多次说过,电竞是互联网时代的新型体育项目。包括《王者荣耀》在内的电竞项目,对抗性强,充满竞争和自我挑战,很具体育特色。
现在,有些人看到不少孩子甚至女性热衷王者荣耀,便提出了负面的看法。我认为,对《王者荣耀》“大火”现象,要客观、冷静、全面来看,要辩证来看。其实我们要把它当作社会现象来看:第一这不是洪水猛兽,是一个时代的产物。很多网民说,这让我们想起了小时候玩过的魂斗罗,再往后是CS、魔兽,当时都被批得很厉害。现在回过头来看,天也没塌下来。一个时代有一个时代的印记,一个时代有一个时代的回忆。永远不要用我们这一代人的眼光看下一代。
电竞是信息化时代给人们带来的新的娱乐方式与运动方式。《王者荣耀》现象其实是社会现象,为什么不能用平常心态来看待呢?当人们自愿去接触某个东西的时候,背后一定有其道理。这个不是游戏的道理,是互联网的道理,是信息时代的道理。
体坛:您觉得《王者荣耀》争议背后的深层次原因是什么?
丁东:正如我刚才讲到的,这是社会现象。反过来看,现代体育的社交功能、泛娱乐功能越来越凸显。有的人说,互联网、高科技、泛娱乐是现代体育的3大特性。我认为讲得有道理。电竞作为互联网背景下的新兴体育项目,集以上特性为一体,所以受到人们特别是青少年追捧。我们总说要善用互联网思维,要顺应互联网发展,但真正做到的有多少? 当然,我们也要一分为二来看,如果确实有些过度的现象,有损害青少年身心健康之处,就要加以改进。所以说,要正确引导,趋利避害。
国家从大的方向并不排斥游戏本身和电竞的发展。从2004年讲“电子海洛因”使得游戏从波峰到谷底,花了将近10年时间才缓过来,而欧美国家在游戏、电竞方面却飞速发展,所以现在电竞项目大多是国外研发的,我们常常受制外国厂商。现在,《王者荣耀》作为我们国家自主研发的电竞项目,非常难得,如果用极端方法打压下去,也许我们在移动互联时代,在AR、VR时代,将会再次落后。从科技创新与自主研发的角度来看,我认为,《王者荣耀》这样的项目不是太多了,而是太少了。