小编:《征途2》大盟战在大小号玩家的平衡方面,做了哪些工作,是否会出现RMB战士一家独大碾压普通玩家的情况?
赵剑枫:不会,大盟战采取极为公平、科学的匹配、战斗模式,满足了各个不同阶段的玩家追求。例如占领了洛阳、长安等城池,就等于征服了《征途2》的半壁江山,满足渴望拥有雄图霸业的领袖人物们的目标追求,让他们拥有一统江山制霸全区的感觉。
同时,为战术高手、指挥们创造了极大的发挥空间,又设定了原地次数等限制,杜绝大号辗压小号,让普通玩家在公平的系统匹配中,在战术的配合下,体验更有激情的超级大盟战。
《征途2》制作人赵剑枫专访:端游PK2.0大时代即将来临!
小编:大盟战的战争规模升级了,相信玩家都很关心战斗的奖励是否也有上调?
赵剑枫:大盟战的奖励和以往完全不同,一种是精神上的荣耀性奖励;第二种是实用性的提升战力的奖励;第三种是对整个区服、国家都具有长期、深远影响的神秘武器奖励,我们命名为“军师国策”功能。
先说第一种,精神上的荣耀象征,例如胜利的国家可获得城池专属权,国家的领袖者将会感受到割据江山、君临天下的荣誉感,国民也将拥有为国争光的成就感。第二重实用奖励,拥有城池的多重资源后,整个国家、盟国的整体等级、装备水准,都会达到全面提升。
此外,全新的军师国策玩法,为每位国民带来军师技能和BUFF利好。这种利好对国家、区服都有长期而深远的影响,在战争结束后,也能对本国进行最高级别的防卫,甚至对目标敌国发起毁灭性的打击。这是以往从未有过的。
小编:最后请谈一谈《征途2》研发人员开发大盟战玩法的初衷好吗?
赵剑枫:我们《征途2》项目组的研发,都是满怀理想与热血的人,在端游逐渐不被关注的今天,大家不甘现状,不想随波逐流,更不想服输低头,我们要开创端游的PK潮流,让没玩过端游的人尝试到更高的乐趣、让曾经玩过端游的人有机会再次回味当初的快感。