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中国游戏产业报告1-6月:收入近千亿 手游过半(3)

2017-07-27 09:38:39  CNGgame    参与评论()人

除了客户端游戏市场,移动游戏市场也保持着高速增长。2017年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。而促成这种情况的主要原因,是移动游戏大作的不断涌现和移动棋牌游戏市场等细分领域借助移动网络升级的快速发展。

中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,影响因素有基数规模较大、存量用户被同质化产品反复“清洗”获取难度增加、增量用户来源入口分散等。不过,得益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。

ARPG、MOBA、回合制游戏成手游收入前三

从游戏类型上看,中国移动游戏市场中,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏位列市场收入三甲,而这三类游戏的大作涌现,成为其收入份额领先的最主要原因。同期,这3种类型外的其他类移动游戏市场实际销售收入整体保持稳定。

在中国移动游戏市场上,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、卡牌、三消、棋牌等各种类型都已经建立各自市场地位。出现这种格局,一方面,与移动游戏研发强调创意有关,移动游戏企业愿意尝试不同类型;另一方面,也受益移动游戏用户规模大,任何类型移动游戏都有一定的用户需求。移动游戏市场的多样化特征有利于行业健康发展,表现为抗风险能力增强,增长点丰富、中小微企业机会多。

关键词:游戏产业
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