当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

文化高峰互动3.0:IP与用户的价值打造与还原创新(3)

2017-07-27 15:53:37      参与评论()人

天戏互动董事长吴笑宇表示对于手游要针对IP的类型,把IP原本的属性还原出来,再做创新与结合。但某些IP适不适合做游戏,这一点要考虑清楚。

奥飞游戏CEO张铮提出IP分为流行度IP与经典IP,手游的研发、发行要尊重IP例如十冷2,要对IP有爱,没有爱就是浪费IP。在一定程度的创新之下,游戏的玩法要和IP相匹配。

杭州幻文副总裁彭宇说做IP首先选合作方就会很谨慎,对于要合作的IP,已合作的IP都会进行反复考察。IP也要迎合市场需求,彭宇提出三点:1、IP的文化域,2、IP的改编3、流量问题,买流量不如把IP做好,用户会自主传播。

最后主持人提问:IP游戏要注重还原还是创新?

奥飞游戏CEO张铮举例魔天记,成功之处在于其玩法的创新。提出要注重创新,取悦目标核心用户,不要被IP之前的价值、内容给框住。

天戏互动董事长吴笑宇说,要终于核心、适度创新。

中手游合伙人袁宇表示,针对IP要还原其世界观、剧情,在细节和玩法上进行创新,重要的是让玩家、粉丝在游戏中找到存在感和价值。

杭州幻文副总裁彭宇说对于IP的创新要适度,例如网文方面,给出的想象空间比较大。

乐赢互动2017下半年的发展趋势:四大重量级IP项目蓄势待发

相对四大重量级项目中的一款《十万个冷笑话2》最受年轻人的追捧,大的IP自然会引起更多粉丝的关注,年龄层在95-00后,其空间和发展的程度是最快的。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关闭