“销量如此惊人,很多内部成员都难以置信。一些业界资深人员也只是预估一年能卖出20万或是30万,就很不错了。”但当我们真的突破100万销量时,办公室里大家都笑颜逐开。此后,事情便一发不可收拾。5月,销量破200万;6月,400万;7月,600万;而截至9月,销量更是突破了千万,累计营收也超过了1亿美元。不仅如此,在玩家同时在线人数上,它甚至超过了V社的《Data2》。
“不用说,全球有无数玩家在玩《绝地求生》,而我们也尽可能地满足玩家的需求。在过去的六个月里,我尽可能参加每一个会议,因为你知道,粉丝想要见我。我想给他们一个机会。”他继续说道,“在科隆展上,我很高兴看到很多人喜欢玩我们的游戏。”还有粉丝告诉布莱登,不只他个人在玩这款游戏,他们全家人都喜欢玩。此外,一位患有肠道疾病的玩家还给布莱登留言:《绝地求生》让他得到精神慰藉,人生不再阴郁。
“玩家都喜欢玩这款游戏,这是我希望看到的。在未来,我们还将努力打造下一款《绝地求生》”布莱登说道。对他而言,2017年飞往世界各地,会见玩家,是为了更好地回馈玩家。“我感到很幸运,因为我去会见的粉丝都在玩着同一款在线峰值介于8万至90万的游戏。这真是不可思议,我到现在还不敢相信。”
二、我所说的一切都会成为新闻
如今在各大主流游戏媒体网站的首页上,《绝地求生》的报道随处可见。每天都会看到这款游戏的新闻,或是有关布莱登的采访。自游戏上架Steam抢先体验以来,无数粉丝都想知道《绝地求生》的制作人是谁,他来自哪里,以及他是如何想出这个奇怪的点子。
有趣的是,布莱登称自己是个相对保守之人。他喜欢匿名。就目前而言,他仍然可以在活动大厅里四处走动,而不会立即被认出并被围攻。尽管他看重个人隐私,但他依然乐意与别人打交道。因为这也是他工作的一部分,是他必须履行的职责。事实上,他喜欢跟媒体谈话,这也是与粉丝沟通的另一种方式。当然,这与他之前的匿名生活相去甚远。
“我所说的一切都会成为新闻,这是我在做Mod的时候所没有的。这也是我不得不学习处理的。有时候,我可能说了一些不该说的,但你知道,那就是我。”他说道。