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52TOYS ×《王者荣耀》原型创作大赛正式启动---引领文创生态新方向

2017-10-09 10:53:18      参与评论()人

不久前《王者荣耀》刚刚公布了创意高地计划。腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示:“我们希望,通过《王者荣耀》的尝试和实践,激发创意者的热情和动力,让文创生态更包容,更有活力。”本次原型创作大赛的举行,正是对《王者荣耀》为创意者提供可持续发展的呼应。陈威指出“本次52TOYS能够与《王者荣耀》联手,将成为文创衍生品行业的一个典范。这种原创力量+超级IP的模式,将构建新型的文创平台。不但为原创设计师提供更加持续、广阔的创作空间,使其在艺术创作和商业化之间找到最佳的平衡点,而且可以让IP方追寻更好的创意来源,保持长久活跃的生命力。”

原型设计师在SHCC现场观看原型创作大赛往届优秀作品

原型设计师在SHCC现场观看原型创作大赛往届优秀作品

潜力巨大,文创衍生品产业即将爆发

文创衍生品产业是IP变现的重要途径,也是最受90、00后新生代消费者认可的产品形式。据伽马数据发布的《2017年1至3月移动游戏产业报告》透露,目前国内的二次元核心用户数量已达8000万人以上,泛用户数量更是高达3亿人。而根据前瞻产业研究院的调查报告显示,从2010年153亿到2016年的近400亿,中国动漫IP衍生品的市场规模正在以每年20%以上的增速快速增长。预计在2020年,IP衍生品市场的体量将达到近千亿元。

“王者·匠临”原型创作大赛2017—SHCC现场启动

“王者·匠临”原型创作大赛2017—SHCC现场启动

一个巨大的市场正在水面下渐渐成形,谁能首先完成文创衍生品产业的布局,谁就能掌握未来。陈威说道:“我们已经在文创衍生品产业链各环节进行了布局。52TOYS目前已经形成集产品、渠道、社区为一体的文创衍生品平台。本次与《王者荣耀》能够强强联手,将为我们开拓更多的发展思路。未来我们将与各领域的更多IP展开深度合作,向成为‘中国的BANDAI’的目标持续迈进。”

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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