二、又是手柄引发的血案
索尼和微软因为手柄而吃了官司,那么任天堂就能独善其身么?答案是:并不能!
在2007年,美国一家名为Fnner Investments的公司突然将任天堂以专利侵权的罪名告上了法庭。按照Fnner的说法,任天堂涉嫌非法使用了Fnner公司的“低电压手柄接口界面”专利,而所谓的“低电压手柄接口界面”专利是一种通过5V的电压将游戏手柄与电脑连接起来的技术,至于具体涉嫌侵权的产品包括任天堂的GameCube、Wii主机手柄。
有必要指出,志在必得的Fnner Investments公司不仅要求任天堂赔偿专利侵权损失,还相当霸气地要求任天堂同时承担相关案件审理过程的律师费用和法庭费用。
且说任天堂自然不会束手待毙,而是立即召集律师团同Fnner展开专利争夺战。在2009年,美国德克萨斯州地方法院法官Leonard Davis宣布,经过两年的调查取证后,法院认定任天堂的游戏手柄并没有侵犯Fenner公司的游戏手柄专利,Fnner公司败诉。
三、拿什么拯救你,我的Wii手柄
一波刚停,一波又起,新一轮针对任天堂的专利官司又是围绕着手柄展开,这次起诉方为一家名为Copper Innovations Group的公司。
Copper在2008年控告任天堂的游戏手柄涉嫌侵犯了Copper于1996年1月注册的“手持计算机输入设备及解决方案”专利权,而该专利的具体内容为“为外接输入设备提供一种能够连接计算机系统的解决方案,依靠硬件识别数字信号并实现资料传输。”
按照Copper的控诉,任天堂Wii遥控器手柄、双节棍手柄均涉嫌侵犯该专利,故要求法院裁决任天堂立即停止侵权并赔偿损失。
让任天堂高兴的是,这项专利同样以任天堂的全面胜利告终:2012年8月,也就是大约四年后,法院裁决任天堂并未侵权,任天堂因而得以继续生产广受玩家喜爱的Wiimote等手柄设备。
四、裸眼3D技术纠纷:索尼(?)VS任天堂
在2011年,有一桩专利案轰动了整个游戏圈,那就是任天堂因为3DS掌机的裸眼3D技术被人告上美国法院,并且原告是一位索尼的离职工程师富田诚次郎(Seijiro Tomita)。
富田诚次郎声称,自己很早以前就注册了裸眼3D的专利,并于2003年主动找到任天堂高层以推销裸眼3D技术,不过任天堂当时对此不是很感兴趣,只得做罢。到了2011年,富田诚次郎意外发现任天堂居然把裸眼3D作为3DS的核心卖点,并且还在2008年为裸眼3D注册了专利。
这场法律纠纷一经媒体报道后立即成了热点,特别是考虑到富田诚次郎的原索尼职工身份,很多人都猜测富田诚次郎背后是否有来自索尼的支持,此外案件本身的进展也是异常精彩:2013年,法院判决任天堂构成了侵权行为,勒令任天堂给富田诚次郎赔偿共计3020万美元的损失,但任天堂对此判决并不服气,选择将官司打成了拉锯战,结果这场官司一拖就拖到了2017年3月份,美国联邦法院最终判定任天堂胜诉,亦即并未侵犯富田诚次郎的专利……
五、赢家通吃:任天堂的专利战大捷
尽管笔者在前文所提及的那些针对任天堂的专利侵权案例均以任天堂取得胜利告终,但绝对没有一次胜利比得上任天堂对决IA Labs更富于戏剧性。
在2010年,IA Labs以任天堂的Wii Fit 和Wii Fit+涉嫌侵犯前者的专利权为由将任天堂告上法院,结果官司打了2年后,任天堂在2012年2月份胜诉。
重点来了:IA Labs作为败诉方,必须承担这次诉讼的相关法律费用,偏偏IA Labs拿不出这笔钱来,于是只能走破产拍卖程序,而拍下IA Labs全部资产的,正是任天堂——可以想象这招“杀鸡儆猴”让当时的任天堂别提有多么的得意了。
实际上,当时任天堂美国部副总裁Richard Medway特别公开表示:“任天堂的公司历史展示了我们对自己专利权的强烈保护意识,就像IA Labs这场官司一样,当我们认为自己没有侵权的时候,我们会不屈不挠。任天堂一直以来都致力于创新研发,同时也尊重其他个体的知识产权。”
六、永恒的利益:任天堂PK飞利浦
有点阅历的玩家都知道,任天堂同电器巨头飞利浦之间的关系相当暧昧(比如前述笔者提交的任天堂同米罗华之间的专利官司大战),甚至当年任天堂之所以就光盘版超任主机计划而抛弃索尼,很大一部分原因就是因为飞利浦的介入,至于任天堂同飞利浦的合作产物就是臭名昭著的CDI游戏机。
闲话少叙,在2011年,飞利浦将任天堂告上了法庭,飞利浦控诉任天堂的游戏主机涉嫌侵犯了前者的两大专利,分别是“Virtual Body Control Device”(虚拟身体控制设备)与“User Interface System Based on Pointing Device”(基于定位设备的用户界面系统),而飞利浦早在2009年就已经将它们注册。