“概率”这一概念引入游戏由来已久,最初是为单机游戏添加更多变量,提供更多不可控因素,让游戏过程变得不可预测。但现如今提到“概率”,玩家可能更多会下意识想到手游中的“抽卡”和端游中的“开箱”,而愈加开放的收费方式和快捷的支付渠道,让游戏走上越来越明显的“抽奖”甚至“赌博”的擦边球。
另外,因为“概率”的存在,花钱打水漂的玩家比比皆是,因为一些宝箱可以开出的“掉率”极低。并且,渐渐出现投机一族、黑卡组织、行骗团体纷纷涌入游戏交易市场。
据报道,日本游戏业曾对游戏产品出台“概率公示”的监管方式,但这一政策的机构为日本在线游戏协会(JOGA)和日本一般社团法人电脑娱乐协会(CESA),这两家机构为非政府组织,其规定并非强制执行,需要各大游戏厂商自觉遵守。
英国玩家指出,目前全世界仅有中国出台了相关法律来强迫游戏公司公开自家游戏的开箱、抽卡、合成等概率。网友对此表示,“已经是中国玩剩下的了”“厉害了我的国!”“中国才是真正关心玩家”。