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板垣伴信为何如此“痴迷”《战舰帝国》并为其“站台”

2017-12-16 20:02:06      参与评论()人

大伙都知道,最近这几年里海战类手游甚为风靡,大量优秀作品涌现,并且经过充分的“演化”后,如今的海战类手游已经衍生出了两种截然不同的流派。

第一种就是舰娘流,其典型特征为游戏里出场的战舰均被赋予了二次元拟人化的形象,此类作品对应的粉丝亦多为ACG爱好者。

除了舰娘流之外,另一大海战手游流派就是硬派写实流,顾名思义,这一类游戏注重对现实军史的还原与刻画,这也注定其核心用户以军迷玩家为主。

这款没有舰娘、玩法硬派的中国游戏,吸引了“忍龙之父”为它打call

CoolFactory出品的战舰帝国

今天我们要说的是由中国游戏开发商CoolFactory(奇酷工场)倾力打造的《战舰帝国》,它正属于第二类,、该作还是市面上最早的写实类海战手游之一。在《战舰帝国》里,玩家可以统帅一支由德国俾斯麦号、日本大和号、美国中途岛号等名舰组成的梦幻超级舰队,体验包括莱特湾海战、中途岛海战、珍珠岛海战等在内的知名战役。《战舰帝国》自2015年上线以来稳居日本手游排行榜前列,并在Appstore中国区付费榜名列前茅。

值得一提的是,在2017年,CoolFactory特邀日本著名游戏设计师板垣伴信(代表作:新生代《忍者龙剑传》系列以及《死或生》系列)以高级顾问的形式参与《战舰帝国》的开发。

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《战舰帝国》游戏截图

在绝大多数玩家的认知中,主机游戏和移动游戏(手游)这两种游戏形态之间有着巨大的区别,更加不用提动作游戏和策略游戏是两种截然不同的游戏类型。于是问题来了:作为一家中国游戏厂商,CoolFactory是如何“牵手”板垣伴信的?反过来,过去专长于主机动作类游戏开发的板垣伴信又会给《战舰帝国》带来什么?

正是抱着这样的疑问,小编出席了CoolFactory于11月末在东京召开的《战舰帝国》媒体见面会。

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左起:CoolFactory社长曾保佑,军事家小川和久,“《忍龙》之父”板垣伴信

如前所述,同以《舰队Collection》为代表的舰娘类海战手游相比,《战舰帝国》的最大特色在于其启用了写实军事题材。事实上,CoolFactory现任社长增保佑也明确地在演讲中将《战舰帝国》的成功归结于该作的“差异化竞争”路线。

增保佑指出,目前市面上的海战游戏多走二次元ACG风,而《战舰帝国》却坚持硬派写实军事风格,再结合游戏本身的出众素质与独特的卡牌对战策略玩法,如此便吸引到大批带有军迷属性的手游玩家。

至于《战舰帝国》同板垣伴信的“结缘”经历倒也颇为有趣。按照增保佑的说法,CoolFactory同板垣伴信的接触始于日本知名游戏媒体4Gamer某次采访板垣伴信时板垣伴信主动提及《战舰帝国》乃其最钟爱的游戏,并且板垣伴信还凭借着过人的实力一度称霸了《战舰帝国》的服务器。

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板垣伴信接受4Gamer采访时,对《战舰帝国》大加推崇

了解到这些情况后,CoolFactory经多方搭线,最终成功联系到板垣伴信本人,而板垣伴信也从游戏制作人的角度针对《战舰帝国》的玩法设计等提出了很多宝贵意见。接下来的事情便变得顺理成章:为板垣伴信的才华所折服的CoolFactory正式决定诚邀前者以高级顾问的身份加盟《战舰帝国》的开发组。

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三人与媒体朋友亲切交流

据CoolFactory的说法,聘请板垣伴信成为《战舰帝国》游戏顾问不仅意味着游戏的品质能在板垣伴信的指导下得到进一步的打磨,另一方面板垣伴信在游戏圈内的名气也有益于提升《战舰帝国》这款游戏的品牌影响力。增保佑就有在演讲会上有专门透露称,当板垣伴信加盟《战舰帝国》开发组的消息正式公开后,来自日本的玩家数目立即迎来了显著的增长,由此可见CoolFactory决策的“明智”。

那么“《忍龙》之父”板垣伴信是如何看待CoolFactory以及《战舰帝国》这款手游的呢?

首先,板垣伴信在发言中表示,自己卸任英灵殿游戏工作室的高管职位后,仍希望继续在游戏界发挥余热,再加上为CoolFactory的诚意所打动,遂决定加盟《战舰帝国》制作组。

其次,板垣伴信坦诚自己是一个深度军迷兼船模爱好者,而游戏《战舰帝国》里那些取材现实军史的战舰对其有着不小的吸引力(板垣伴信甚至将游戏里那些造型威武的战舰比喻成“充满魅力的女性”),这也是他选择成为《战舰帝国》高级顾问的又一大动机。板垣伴信甚至特别表示:“现在流行的战舰游戏都是主打舰娘这样的暴露女性角色,根本就不硬核,也是我这个军事迷所不能接受的。男人玩的游戏,必须要硬派一点。《战舰帝国》里只有还原历史的战舰模型,还可以与其他玩家并肩作战,这就是我为什么一直玩下来的理由。再声明一下,我是一个和平主义者,反对战争,但在游戏里打仗是完全OK的!”

有必要指出,在回答媒体采访环节,板垣伴信毫不掩饰他对《战舰帝国》这款游戏的喜爱,按照他的说法,《战舰帝国》这款游戏战斗节奏迅速,模式化程度适中,玩法非常丰富,而且整体氛围非常硬气,“真要说起来有数不清的优点”。

非但如此,于《战舰帝国》媒体见面会上腾讯游戏还留意到一位特别的嘉宾——军事专家小川和久。小川和久先生是日本国际变动研究所理事长、前首相官邸安保议员、著名军事分析家,在业内以时常对当今世界的国际防务问题发表独到而精妙的见解而广为人知。

乍听起来小川和久的身份同游戏行业并没有直接联系,然而无论小川和久还是CoolFactory却并不这么想。

依小川和久的观点,CoolFactory的《战舰帝国》对现实军史有很高的还原度,再加上其与生俱来的互动娱乐性,不失为现代人了解军事以及战争史的良好渠道。另一方面,CoolFactory邀请小川和久出席媒体见面会也有自己的考虑:由于《战舰帝国》采用了写实军事题材,其玩家大都是军迷,故CoolFactory决定在《战舰帝国》游戏论坛的基础上整合一个军事论坛,为那些军迷玩家提供一个“线上谈兵”的互动交流平台,而小川和久先生作为业内著名的军事专家,将特别于CoolFactory筹备的军事论坛上开设专栏,如此为《战舰帝国》“代言”。

不过,CoolFactory的野心绝非局限于此——增保佑在媒体发布会上还另外宣布了一则重磅消息,那就是《战舰帝国》将会同讲谈社发行的人气军事题材漫画《次元舰队》联动。

按照CoolFactory官方的说法,从今年年底开始,玩家可通过玩《战舰帝国》联动战役副本的形式解锁《次元舰队》漫画的电子版,考虑到《次元舰队》的人气以及其主题同《战舰帝国》的高度契合,这一做法显然颇值得玩家期待,某种程度也可视为手游运营手段上的一种创新尝试。

这款没有舰娘、玩法硬派的中国游戏,吸引了“忍龙之父”为它打call

次元舰队

于媒体见面会的结尾,增保佑还透露了《战舰帝国》已取得的成绩:《战舰帝国》现在已经有102个服,玩家群体数量相当可观,未来《战舰帝国》还将在跨服交流等方面对游戏做出持续的改进。

关于板垣伴信

著名游戏设计师,前特库摩核心员工,代表作包括《死或生》系列以及面向第七世代主机的新生代《忍者龙剑传》系列,这些游戏作品无一例外均以强调硬核又畅快的动作体验及强烈的感官刺激而著称。

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游戏截图

因为劳资纠纷,板垣伴信在2008年离开特库摩,并于2010年选择加入由前特库摩员工合办的英灵殿游戏工作室,任职代表董事和CTO职位,期间板垣伴信所参与的作品为英灵殿携手任天堂打造的《恶魔三人组》。

2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CTO职位,改为担任公司顾问。2017年9月,现年50岁的板垣伴信加入手游开发商CoolFactory并担任后者的iOS/Android手游《战舰帝国》的高级顾问。

除了其名下的代表作均为限制级作品外,现实中的板垣伴信本身也是一个相当富于备话题性的人物。板垣伴信总是以披肩长发加墨镜的“黑社会大佬”形象在媒体前示众(按照其说法,戴墨镜初衷就是为了防止赌博时被对方读心),此外板垣伴信在游戏圈内还以“毒舌”、“大嘴”而著称,他对《铁拳》系列、《无双》系列乃至Wii玩家的言论曾多次引发非议。

关于CoolFactory

CoolFactory是一家成立2014年的游戏公司,总部设在中国北京,在日本和香港均设有分部。CoolFactory长期专注面向中国与日本市场的游戏发行运营,代表作有《战舰帝国》等。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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