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更多新业态与新思路:看融合与扩张加剧之下的泛娱乐产业2017

2017-12-18 18:57:05      参与评论()人

在2017年中国游戏风云榜关于泛娱乐板块的奖项设置中,年度人气动漫创业公司、年度人气二次元文化团体,以及年度人气COSER和配音多个奖项可以当做是了解泛娱乐行业的风向标。这些奖项的设立不仅仅是对过去一年中在泛娱乐领域里做出卓越贡献人物的奖励,也试图通过对他们经历的宣传,去告诉每一个想要进入到这个行业当中的人们该如何起步,该如何理解这个产业在不断发展中所释放出来的信号。

该如何看待2017年的泛娱乐势头

2017年,网络综艺全面反超传统卫视打造的综艺,数字阅读的持续增长让电影、电视、网剧在面对原有平台的推广上又新增了一个选择。而在当红主播百花争艳的直播生态中,原本单纯依托主播效应所带来的关注,也向着内容影响传播力的方向在变化。

当95后和00后成为市场消费的新生力量后,他们对于泛娱乐产业的内容产出需求和平台选择也有这明显的变化,这点在第十四届中国游戏风云榜泛娱乐板块的一些奖项设置上也能看出端倪。诸如像年度最佳动漫改编手机游戏奖、年度最佳网络文学改编手机游戏奖的出现,一边说明了市场中产品的主流导向依旧是手机游戏,另一方面也看得出来市场中大部分厂商所关注的人群和受众目标已经不再是80后所喜欢的端游等内容了。

2017年的泛娱乐产业完成了最初被定义时所设想的兼容并包,多领域覆盖的设定。游戏仍旧是IP变现的重要渠道。当泛娱乐概念已经深入互联网各个环节和覆盖的领域后,对IP的打造,将使产业的垂直化变的更加猛烈,各领域之间的内容和产品的融合将会迎来一个全新的状态。可以看出未来泛娱乐产业之下的公司不会再去单纯的推出某一种单一的产品或是服务,将内容、宣传、消费模式相互融合必然是接下来他们转型或调整的方向之一。同时在政策的大力支持下,2017年整个泛娱乐产业正在经历平台创新与内容、人才培养的快速提升阶段,并且在上下产业链整合加剧的状态下,呈现出了更多的机遇。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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