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光宇游戏VP:《问道》将开启未来新世界

2017-12-21 11:04:06    中华网游戏  参与评论()人

5、《问道》的泛娱乐进程一直是大家关注的焦点,前不久《问道》提出了未来新世界这一概念,对此光宇展开怎样的布局,又将会有怎样的侧重和考量?

“未来新世界”概念包含“产品、影视、新生代用户”三方面战略布局。

在产品层面,《问道》明年将会保持每年三大资料片的更新频率,持续为玩家带来新的体验。十二周年在中国传统概念里有着轮回般的重要意义,《问道》也计划在这个重要的周年里为玩家带来更大的惊喜。

影视方面会包含小说、电视剧、网剧、网大等方面的战略布局。小说将由新锐作者和大神作者共同创造,预计将在100万字左右。目前,在影视剧方面,我们将对剧本进行调整,剧本创作或将在游戏现有内容的植入基础之上,用现代剧进行展现。同时,目前我们将在玩家范围内进行征集活动,选出来源于真实问道玩家的作品提供给影视公司参考制作网剧或者网络大电影。 而在基于新生代用户,我们还将向二次元拓展动漫、音乐类题材的作品。

6、2018年,《问道》迎来12周岁生日,朱总可否透漏一下《问道》将在12周年会有那些精彩内容呢?

2018年是《问道》的十二周年,在产品层面,我们将会启动“2018资料片三部曲”计划,准备了更多全新的游戏内容,优化游戏画面、玩法,为玩家带来更为精彩的《问道》。

其次,除了刚才提到的《问道》“未来新世界”计划外,我们还将举办一系列高端线下活动,与玩家一同狂欢《问道》十二周年。在市场层面上,我们将更为重视二次元内容以应对玩家群体低龄化趋势,向90后甚至00后提供更符合他们喜好的音乐、动漫等内容。

《问道》精美COS图

《问道》精美COS图

7、今年光宇发布了全新产品《神道三国》颇受三国类动作玩家的喜爱,可否请朱总透露下在2018年中光宇在端游、手游领域会有哪些布局?    

2018年度,光宇游戏将围绕三端进行全面布局,计划推出2款端游、1款页游、3款手游。

端游方面,光宇是目前为数不多潜心做端游的厂商之一,我们一直保持至少三个大型研发团队,7-8款游戏处于立项或研发中。预计上半年将会推出《天道三国》,这是一款以东汉末年黄巾起义为初始背景的2.5D历史幻想回合制网游,采用Q版画风,游戏划分6大门派,拥有包含宠物、坐骑以内的二十余个系统玩法,游戏目前仍在研发阶段。

而另外一款产品《创世3》将于18年中下旬迎来首测,这是一款以仙魔大战为背景的纯3D飞行神话动作网游,使用虚幻4引擎打造。浓郁的中国风画面下,玩家将划分仙、魔两大阵营,细分8大职业,玩家将体验到百种组合玩法、20个系统以及独特的幻兽玩法。

页游方面光宇将转型做CP为主,由著名小说IP改编的《逆天邪神》将与玩家见面。

手游方面,我们还会依然围绕回合制手游重点发力,作为老牌回合制厂商,我们能够更加了解回合制玩家的需求,即将上线的新产品《道无边》秉承正统血脉融入新血缘的理念,从游戏立项开始尽可能站在玩家角度思考问题。放眼回合制手游市场,大多数作品除了宣传“次世代的感官技术、精美原画、感人剧情”之外,大都跳不出传统框架,《道无边》作为一款正统血脉与新鲜血缘的融合体,全新的结合模式将会为回合制游戏带来全新的蜕变与新生。此外,还有一款和爱奇艺知名IP中国有嘻哈联合开发的音乐舞蹈类游戏,以及一款针对年轻二次元用户的动漫类游戏也将在明年与玩家见面。

8、2017年是二次元市场持续爆发的一年,二次元、动漫、游戏成为青少年团体中不可或缺的娱乐要素,那么作为一家老牌游戏公司,是如何看待二次元用户的,在接下来的布局中,是否考虑涉足二次元游戏领域?

二次元文化已经逐渐发展成为中国文化产业中最重要的组成部分之一。无论从行业的发展趋势,还是用户层面,二次元市场将成为未来游戏及整个泛娱乐行业最重要的细分市场之一。光宇游戏接下来也会逐步涉足二次元游戏领域。不过,二次元用户本身是比较挑剔的用户,他们对游戏品质有着较高的要求。针对这批用户,我们的新产品《妖魅高校·千叶》在美术上采用了全3D建模,角色无论是动态还是静态时都极富动感,此外我们力求做到游戏过程的“无缝”衔接,高度保证玩家的游戏代入感,而不像大部分二维游戏,存在严重落差问题。

光宇游戏VP:《问道》将开启未来新世界

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(责任编辑:陈艾 CG030)
关键词:问道

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