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中国游戏的2017年:新平台崛起 出海淘金正热

2017-12-25 14:30:02      参与评论()人

中国游戏的2017年:新平台崛起 出海淘金正热

而在更难推广付费意识和版权意识的PC平台,Steam已经先行一步,凭借集中优质资源和极具诱惑力的游戏售价,吸引国内一大批核心玩家进驻,并且通过这些年在中国市场的布局,以打通支付渠道、提供更多汉化游戏为手段让很多过去习惯下载盗版游戏的玩家也开始尝试付费购买PC单机游戏。

而在Steam之外,WeGame平台的诞生与逐步进化。依托原TGP平台在电子竞技舞台上的成长经验,WeGame进一步尝试用一种更适合中国玩家,尤其是一大批轻质化玩家的方式去运营,并且强化他们的版权意识。

总之,以TapTap和WeGame为代表的游戏平台,在2017年稳步向前,国内不仅出现了一大批坚持做优质独立游戏的开发者或团队,国内游戏大厂也在思考着如何在原创游戏上下功夫,一味购买爆款IP或对流行游戏进行简单换皮的行为明显减少。

头部游戏有多重要

从《H1Z1》到《绝地求生》,战术竞技类游戏有多火爆不言而喻,这种头部游戏所引起的一系列蝴蝶效应几乎是前所未见的。

“吃鸡”一词流行到几乎每个普通互联网用户皆知的程度,也成为了今年游戏圈一个现象级的表现。

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战术竞技类游戏的诞生,不仅引起了传统FPS游戏在技术和内容上的创新,也为很多同类型游戏在竞技层面上提供了不少新的发展思路,甚至是引起了周边产业持续几个月的“共鸣”。

在2017年中国游戏风云榜所设的是十大优秀个人自媒体奖项中就能看出,一个爆款游戏的诞生所引起的话题性,会直接影响更多的传统行业。而头部游戏也会影响到其它领域,比如《绝地求生》的创意精髓也在改变着传统FPS游戏甚至是手游FPS游戏的未来发展方向。

最终,由于头部游戏在2017年对整个国内游戏产业的影响,形成了整个泛娱乐产业积极联动之下,全民参与、全民竞技、全民直播、全民宣传的一种新的“生态”变化,身处其中的每一个玩家,不再是一个体验的个体,而变成了游戏的一部分,都在被动或主动的推进热门游戏的成长与整个行业的变化。

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