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游戏实体店迎倒闭潮 明年它们还能坚持到圣诞吗

2017-12-27 09:43:13  gamelook    参与评论()人

原标题:游戏实体店迎来倒闭潮明年它们还能坚持到圣诞吗?

眼下全球游戏产业的发展进入到了新时期,游戏市场规模得到了快速发展。但是仔细来看,并不是所有的游戏领域都得到了提振,游戏实体店就在数字消费的冲击下陷入倒闭潮之中。侥幸度过今年圣诞节的实体店会在明年继续苦苦支撑还是关门大吉呢?

文/Lewis Packwood 译自gamesradar

曾经是商业大街主力的唱片零售商们,在短短数年内就被数字化横扫了,它们还没来得及对消费者习惯的改变作出反应,下载就取代了CD零售,许多因为唱片销售而出名的城区也都随之消失了。

而现在,战火已经烧到电子游戏了。实体游戏门店已经和线上零售斗争了几年时间,看起来,数字下载也会像过去消灭唱片零售一样击败游戏门店。过去十年已经看到了多家门店关闭,下一个十年会不会把游戏店消灭?谁可以阻止这一切?

游戏实体店迎来倒闭潮 明年它们还能坚持到圣诞吗

音乐产业的教训

商业街的音乐店是第一批受数字下载和在线商店影响的零售商。国际唱片业联合会估计,整个音乐产业在过去2001到2016的15年里收入下跌了近40%,并且自2003年起每年的实体销售都在下降。

部分原因是电子游戏的文件体积普遍比音乐大得多,因而游戏受到数字下载影响的时间要长一些。但无可否认的是,数字下载正慢慢取代实体销售的地位。媒体MCV早前发布自2011年起盒装软件和数字销售的官方数据,显示英国的实体游戏销量正逐步下滑。

2011-2016年英国实体与数字软件销量对比,蓝线-实体,绿线-数字

2011-2016年英国实体与数字软件销量对比,蓝线-实体,绿线-数字

似乎自从2008年盒装软件的销售高峰之后,实体游戏销量就一直下降,尽管人们实际花在这上面的钱更多了(英国游戏市场2016年总值43.3亿英镑),游戏店正为变得越来越小的实体游戏蛋糕挣扎。

IHS Markit(前身为美国调查公司和英国金融信息公司)的游戏研究和分析总监皮尔斯认为数字化的转变将持续下去,“在2016年里,英国消费者在数字层面的花费占了整个市场份额的76%,预计在2017年会增长到79%,并且在之后数年都会保持这个趋势。主机,传统实体游戏的最后堡垒,也已经开始在完整游戏下载这个数字化节点起步,数字销售占到了30-40%。加上3A大作的减少与发行商对数字服务的重视,数字化正加速走向主体地位。”

实际上,数字化的趋势正在加快。GamesIndustry最近的一份报告显示,在2017年,一些主机游戏的数字销售占到了总销量的45%;动视也宣布,《命运2》在主机的数字销售占到了总的50%。

这对线下零售商而言可不是好消息。英国游戏连锁GAME,商业大街仅存的少数游戏连锁商店之一,自2014年以GAME Digital挂牌上市以来,其股价轨迹一直是下降的。

游戏连锁GAME历史股价

游戏连锁GAME历史股价

关键词:游戏

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