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多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

2017-12-28 12:36:28      参与评论()人

提起多酷游戏,很多玩家可能一时反应不过来究竟是哪家企业,但它的前身“百度游戏”相信大家要熟悉得多。2017年5月多酷游戏正式“独立”,但从本质上讲它的渠道资源、业务属性和之前相比并没有本质的变化,只是在以往的基础上对业务类型进行了一定的拓展,比如在传统的渠道业务以外新增加了发行业务,并且成功推广了《仙剑奇侠传幻璃镜》、《神鬼传奇》、《城市大乱斗》、以及联合发行的《喵星大作战》等手游产品,成功实现了角色转换。


多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

此次2017年度中国游戏产业年会期间记者有幸采访到多酷游戏CEO詹旭敏,就多酷将来的发展方向以及对国内手游分发环境的看法等问题询问了詹总的意见。

记者:之前曾听詹总在其他采访中提到过多酷游戏将来不仅仅只是渠道和代理商,可能还会考虑投资、自研、甚至IP孵化,就这方面的具体动向或者项目计划有没有可以跟大家分享的消息。

詹旭敏:目前这几个方向还在逐步的做着,针对自研方面,已经成立了两支符合公司发展方向的团队,一是二次元自研团队,二是基于大DAU的轻型游戏自研团队。针对投资方面,主要还是在寻找一些合适的目标,此前虽然也投过一些策略游戏团队,但规模都不大。IP孵化我们主要是参与了一些IP网剧的投资,但IP孵化是一个漫长的过程,所以整体而言还是处于比较早期的阶段。

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

记者:多酷游戏虽然名义上已经脱离百度,但我们看到无论资源还是合作方面都还是以往“百度游戏”的模式,那么这种独立有什么样的实际意义呢?

詹旭敏:首先多酷游戏的分离实际是百度“航母计划”的一部分,无论是叫多酷游戏还是叫百度游戏,它都必然承载着百度系流量在游戏领域变现的重要诉求,这个基本任务是不变的。所以在多酷游戏未来的发展路线中,“做好百度的渠道”这个职责是要始终坚持的。

另一方面,我们在其他方向上的突破和探索也不可能完全脱离百度去展开,这无疑是自废武功,有百度系的资源支撑和背书也比较方便我们开展很多的工作。

多酷游戏在独立运营后最大的变化在于让我们能够以一个更快、更灵活的方式去应对手游市场的快速变化。百度毕竟是一个非常庞大的集团,它的决策模式和内部流程主要是为核心业务设计的,而相对于手游来说,我们则是需要更快速的应变方式。另外独立运营后除了百度方面的资源,我们也可以获得很多其他方面的资源,比如影视方面等IP相关的产业、游戏研发等产业,让我们可以在不同的圈子里进行新的整合。

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

记者:渠道是多酷游戏的传统优势之一,去年在发行上也有也亮眼的成绩,从发展前景来讲,詹总希望多酷游戏更偏重于这两项业务中的哪一个?或者说您认为哪一个的市场前景更好。

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