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中手游CEO肖健:更进一步放大企业自身优势

2017-12-28 12:43:56      参与评论()人

肖健对用户消费升级的描述,让我们看到一个更为“成熟”的中手游。

四、不会盲目追“吃鸡”风口,我们坚持做自己最擅长的领域

现象级品类的更迭从MOBA走向吃鸡就目前而言算是个大趋势。大家都认为强竞技和强社交会促进玩家间的交流,也能让游戏生命力变得更强。

在现今吃鸡战场上,我们看到了腾讯网易两大巨头轮番出手鏖战,也看到了早先入局的多家中小厂商,在面对大厂巨额买量、甚至直接拿下品类现象级产品《绝地求生》国服代理权时已经略显疲态。肖健对此表示:“吃鸡这种品类只有最头部的公司才能存活,这要求你的实力必须足够雄厚,要能耐得住DAU增长,服务和流量增长,但是收入并不怎么长的痛苦过程,所以就算最早推出这种品类的产品也不一定能赢。中手游之所以没有选择推出“吃鸡”产品,也是在综合自身战略方向、公司实力和市场竞争环境等多方位考量后做出的判断。”肖健提到,

中手游擅长做商业化游戏,就算做带来竞争元素的游戏,也不会去做公平竞技,而会做娱乐化的非对称竞技。

这个思路和产品策略是中手游在发展过程中交了不少学费和不断总结后所确定下来的。

五、没有最好的中手游,只有更好的中手游

在对话的过程当中,手游那点事能够感受到肖健是位不沉溺于现有成绩,自始至终对行业保持高度敏感,并不断追求卓越的CEO。回顾2017年,中手游多有收获,但肖健始终认为中手游还在不断地学习和进化当中。

中国手游市场玩家的升级离不开现象级产品的促进,而在整个市场上的玩家趋向成熟时,捕捉他们的口味变化又成了一件很难把握的事情。肖健提到,中手游虽然在过去推出了不少的产品,总体成绩还不错,但是全体中手游同学们打心底里都憋了股劲,希望在未来的时间里面,可以真正推出一款可以让玩家和行业称道,并且可以持续的爆款产品,相信这个愿望也是每一位游戏人心底里真正的梦想!

结语:

中手游一直致力于做一家CP和渠道眼中最靠谱的发行商,给玩家和行业带来更多优秀的产品。在笔者看来,这个目标中手游在过去已做得相当出色,或许正如肖健提到的,中手游需要一款真正意义上的长生命力爆款游戏来让其实现更华丽的升级,祝福中手游在不久的未来可以达成这个目标。

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(责任编辑:黄鹏 CG001)

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