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G胖亲自介绍 DOTA2卡牌游戏亮相:PC今年、手游明年

2018-03-13 10:03:17    多玩游戏  参与评论()人

美国华盛顿时间3月8日,应V社邀请,IGN、PCGamesN等多家游戏媒体前往V社(Valve)位于华盛顿州贝尔维尤城的总部,一座高塔的建筑中。

在这里,V社总裁G胖(Gabe Newell)亲自向众多媒体,首次展示了DOTA2卡牌游戏Artifact的诸多细节,随后各大媒体都试玩到了这款游戏的内测版本。据悉,该次见面会持续了整个下午。

G胖亲自介绍 DOTA2卡牌游戏亮相:PC今年、手游明年

这次公布的信息当中,Artifact很多事实都颠覆了我们之前的猜想。首先Artifact不会是一款免费游戏,另外G胖着重澄清了一个事实,Artifact也不是一款基于DOTA2IP的改编游戏。“它从来未被明确设计过”,只是基于“Valve着手制作最好的卡牌游戏”的前提,“DOTA2(背景)恰好是最有用的”。更甚者,Artifact中出现的角色,还有可能成为DOTA2里的新英雄。

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据悉,Artifact将会在2018年年内发布,2019年公测。2019年年初,Artifact将会举行一场总奖金额达到100万美元的比赛。有趣的是,这个奖金池恰好和DOTA2第一届国际邀请赛的总奖金一致。

此外,2019年中旬Artifact将会推出iOS和安卓版本,采用和DOTA2相同的起源2引擎制作,这也会是V社第一款手游作品

万智牌设计师担当制作人

上面的信息已经足够劲爆,更令人惊奇的是,对于Artifact的制作,V社采取了和DOTA2一样的外部明星制作人牵头的模式。由著名美国数学家、集换式卡牌(Trading   Card Game,TGC)鼻祖《万智牌》的设计者Richard Garfield担纲游戏制作。

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可惜不清楚的是,Richard Garfield是否会像DOTA2制作人冰蛙那样,加入V社并担当全职工作。

不止于此,处在内测阶段的Artifact,还请来职业的TGC玩家和从业人员,来帮助测试这款游戏。据了解,已经有大量的资深TGC玩家玩到了这款游戏。

IGN记者Tom Marks试玩Artifact后,对这款游戏给出了高度评价。他在推特上写道:“这是一款极其独特且有趣的CCG(Collectible Card Game,集换式卡牌的另一种说法),V社仍然知道怎么样做一款好游戏。”

目标:最好的卡牌游戏

卡牌属性

从目前曝出的游戏截图来看,初看Artifact的UI布局设计有点像万智牌,并且Artifact的卡牌和万智牌一样拥有颜色的属性设定。目前在Artifact中,一共有超过200张卡,其中有44张是英雄卡。

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所有的卡被分为黑、红、蓝、绿四种颜色,相比万智牌唯独少了白色。每种颜色的卡牌代表了不一样的侧重,比如黑色通常是强大的个体和位移功能;红色拥有强悍的英雄和低强度法术;蓝色相反拥有强大的法术和低强度的英雄;绿色则通常是Buff卡和生物卡。

Artifact的规则是,如果你在某一条路上没有某种颜色的英雄,那么你就无法使用该颜色的法术卡。

游戏玩法

和之前传闻的一样,Artifact有3条路,不过这3条路的表现形式有点出乎意料。游戏主屏幕从左至右排列了3个几乎相同的战场,战场中的战斗是同时自动进行的,并且还有方向的设定。

G胖亲自介绍 DOTA2卡牌游戏亮相:PC今年、手游明年

玩家可以在战场中有选择性地放置英雄卡或者生物卡,卡牌会自动攻击在它正前方的敌方卡牌。每一轮战斗开始,战场都会随机填充空白空间和道路,这会改变卡牌的攻击方向。当卡牌前方没有任何敌方卡牌时,它就会攻击防御塔。

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