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渲云成为unity全球独家云渲染平台 填补交互式内容云端渲染空白

2018-05-15 13:20:22  豆瓣    参与评论()人

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“2018年5月13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为交互式内容创作谋求高效渲染解决方案,渲云成为Unity唯一指定云渲染平台,一举填补交互式内容创作行业云端渲染版块空白,也是目前唯一一家为游戏市场提供云端服务的平台。”

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2018年4月,渲云完成公有云系统架构部署,基于公有云资源配置,无限节点可动态扩展,这种弹性的基础架构使得渲云产品服务变更升级更加无缝和细腻,意味着影视动漫、特种电影、建筑动画、室内效果图等3D图像制作团队可体验到极限传输性能以及灵活、高效、海量、低成本的极速云端渲染服务。

渲云相继与Autodesk建立战略合作关系,行业资源的整合,多元化的尝试,不断实现用户体验和用户满意度最大化,达到广泛且较强的用户认知度,也给渲云创造了更多合作机遇,为渲云&Unity战略合作关系的建立打下坚实基础。

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2018年5月11日—13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,Unity全球CMOClive先生出席见证下,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为Unity开发者谋求高效渲染解决方案。“1+1”创新合作模式成果:渲云将内嵌于Unity3D软件中,成为Unity独家云渲染平台,全球Unity开发者一键提交即可享受基于公有云大数据资源的极速云渲染服务,这对基数庞大的Unity开发个体乃至团队无疑是一种福音。

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(左)渲云CEO梅向东和Unity CMO Clive(右)

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(左)Unity全球VP及中国区总经理张俊波

关键词:unity

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