老版游戏中还有皮神的好感度系统,这点在新作中应该会展现得更复杂,我们在预告中也看到了,可以抚摸皮神或是给皮神和伊布换衣服。
宝可梦黄上市之后好评如潮,不少媒体给出了接近满分的高分。不过对于已经玩过红绿蓝的玩家来说,黄的吸引力并不是那么高,毕竟只是一个改良版。而这次基于黄的Switch重制版各方面的进化可以说是很显著了,比起最新的究极日月不只是高清化,而是全面的升级,整体观感十分明快清新。终于,继塞尔达、马里奥之后,任系又一王牌系列步入了次世代。
其次让人眼前一亮的变化就是游戏采用了“明雷”的遇敌方式,并取消了与野生宝可梦的战斗。这个改变与以往的宝可梦正传作品都不同,想来以前为了赶路用避敌喷雾的情况将不复存在,而且你可以自由选择想抓取的野生宝可梦了。
不过,《皮卡丘/伊布》中的宝可梦并不算太多,基本沿用了第一世代的151只宝可梦,附加阿罗拉地区的部分宝可梦。值得一提的是,官方特别说明会加入一种全新的宝可梦,这不禁让我想到了作为经典彩蛋的MissingNo.
右上角那团乱码,就是MissingNo.
MissingNo.是第一世代四款游戏中包含的特殊宝可梦,据说为了防止游戏读取一种不存在的宝可梦品种而出现错误,而被程序员作为保险写进了游戏。MissingNo.可以被捕捉,也可以用来战斗,尽管任天堂建议玩家不要试图遭遇或捕捉它,但这个算是BUG的宝可梦在上世纪还是引发了玩家们捕捉的热潮,连游戏杂志也会刊登捕捉它的攻略。
这次的全新宝可梦会是它吗,亦或是与它有关系?脑洞预测一下,指不定任天堂会把这个经典彩蛋加进去呢?
“想死你了”
据IGN报道,时隔多年,《精灵宝可梦 日/月》当中又出现了MissingNo.导致的错误
回到新作身上,“阉割”掉联网要素倒是更加说明了一件事,《皮卡丘/伊布》虽算得上Switch平台的新作,但非正统的续作。以往的作品中,线上排位赛是不少小伙伴在养成之外的乐趣,而这次联网取消基本也就与线上对战告别了,只能在两台NS间进行交换和对战,相信明年下半年的那款新作中联网要素会回归。
根据如今公布的这款新作,我们大致可以猜测之后的正统新作会出现的改变,包含但不限于: