人口红利消失、马太效应加剧,这是当下游戏行业的最真实写照。而寻找市场的下一个增长点,也成为了国内游戏厂商们的当务之急。7月3日,在CCGEXPO组委会与数娱梦工厂共同主办的中国国际动漫游戏博览会游戏高峰论坛上,三七互娱集团副总裁黄小娴就对下一阶段市场的“新赛道”作出了自己的分析和预测,她认为:国内细分领域仍有较大的潜力可挖,而“出海”未来将会成为中国游戏行业的主旋律之一。
存量中找增量,细分市场潜力大
根据中国音数协游戏工委(GPC)公布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,但增速进一步放缓。与此同时,国内游戏市场的人口红利也已消失殆尽,2017年的用户规模增速更是创下了近十年来的新低。要在这一存量市场中找到新的增长点,黄小娴认为,游戏厂商需要更多地关注那些极具潜力的细分市场。
其中,她特别提到了“女性玩家”、“大龄玩家”以及“三四线城市玩家”这三个细分群体。针对女性玩家,黄小娴表示,在短短的半年时间内,国内女性玩家数量增长超过了两千万,这相当于澳大利亚全国的人口总数。而在付费特点上,曾经有57%的女性玩家为移动游戏付费,她们更愿意将钱花在游戏内提升实力和装扮上。
4月23日晚间,A股最赚钱的游戏公司三七互娱(002555)发布了公司2017年年度报告,公司2017年全年实现归属于上市公司股东净利润16.21亿元,继续领跑A股游戏上市公司,从公司年报也可以看到
本周,央视财经网发表报道称,据韩国市场机构调查,2017年韩国手游市场排名前20的游戏中中国手游多达16款。而这16款中国手游的总销售额高达1965亿韩元,约合人民币11.6亿元,同比增长74%。