中国的即世界的,相比这句话大家并不陌生。随着世界各国之间经贸、文化交融日趋紧密,相应的民族品牌的建设也逐渐被各国提上议事日程。在基建方面,中国自研的大跨度斜拉桥技术世界第一,中国自研的和谐号动车组享誉国际等等,为此,网友们亲切的将我国誉为“基建狂魔”;在智能设备方面,联想收购thinkpad,华为全球占比位列第一梯队;在服装鞋帽方面,安踏,李宁等遍布全球营销网点,整体当家不属阿迪耐克。民族IP在励精图治后迅速占据国际市场,赢得一致好评!
而在文化品牌,特别是民族自研游戏IP品牌辐射方面,在相当长的一段时间内,我国在相当长的一段时期内还存在短板。但是心不畏死的中国游戏人岂能容许有着丰富文化内核的民族自研游戏始终居于人后,岂能容许世界游戏舞台上少了中国制造的身影?都说21世纪是属于中国的,都说2000年是中华百年复兴的历史元年。18年过去了,我们的民族自研游戏产品同样大放光彩。其中便不乏引领民族自研游戏创新风潮的《征途》系列游戏。
华夏不缺游戏中国人天生会玩
从20世纪70年代,被誉为第九艺术的电子游戏诞生开始,游戏的诞生地多集中在欧美等国家地区,似乎远在东方的中华文明被彻底放置在边缘。甚至有一种说法,认为中国人不会玩,中国人根本无法制造游戏。可是无论是蹴鞠,纸鸢,毽子,羽球,马球,哪一项游戏不源于古中国,就连火药的最初应用,也是为了娱兴。