对于独立游戏产业来说,这几年业内最大的变化就是游戏数量猛增所带来的市场拥挤感。2014年,Steam平台一年时间里发布的游戏不到2000款左右。而到了2017年,这一数字达到了将近8000款。今年截止到4月底,Steam已经发布了2600款左右的游戏。而同时,收入最高的0.5%的游戏,瓜分了Steam平台50%的收益。
SteamSpy对于5年里Steam游戏发布数量的统计
对于像笔者这样大杂烩式的玩家来说,以往每出现一款感兴趣的游戏都会第一时间关注它的近况、发售日期等。但是近一两年,关注所有感兴趣的游戏几乎是一件不可能完成的事了。隔三差五就发现一款有意思、但是之前完全没有听说过的独立游戏已经是一种常态,看到一款好玩的独立游戏也越来越缺少以前的兴奋感,因为游戏实在太多了。
而游戏数量的大幅度提升这对于许多默默无闻的独立游戏开发商来说,就更揪心了。臃肿的市场环境意味着更残酷激烈的市场竞争,也意味着一款游戏的宣传曝光度更加重要,甚至会直接决定游戏的生死。
许多开发者开始抱怨Steam开始越来越“App Store化”:上架的产品越来越多,单个游戏能够获得展位和宣传的机会越来越少。许多独立游戏因为缺少宣传机会很难被玩家发现,慢慢被游戏海所淹没,被玩家所遗忘。
长长的独立游戏列表,能够被玩家认识和关注的又有多少
对于许多独立游戏开发者来说,闷头做游戏,想着只要游戏品质好就能突出重围已经是不太切实际的想法了。往往在游戏的开发阶段就需要制定市场的策略、建立社区的反馈。毕竟在这个拥挤的环境下,金子闪的光终会被人发现,银子闪的光就可能就被人们忽略了。
钱从哪里来
“缺钱”一直是独立游戏制作团队的天然属性。和上了规模的游戏制作公司相比,只有少数独立游戏团队能够得到资方的支持,大部分独立游戏开发者都是自掏腰包进行游戏开发,他们的资金来源要么是兼职和储蓄,要么是家人朋友的资助。
“年轻的独立游戏制作人可能没有这么多负担,但是随着年龄的增长,每个人都会面对房子、孩子等等家庭的责任和义务。随着行业不断的发展,这些人的数量会越来越多,” Kate Goode是美国独立游戏工作室Triangular Pixels的创意总监,她认为独立游戏制作人经常缺乏稳定的收入是阻碍这个行业发展比较严重的问题。“我见过太多太多有才华的制作人,因为家庭和经济的问题不得不离开这个行业,去找别的更稳定、收入更高的工作。”
由橙光IP改编的独立游戏《我做夫人那些年》5月25日正式上线,上线仅一周时间,360、小米、美图秀秀、华为、阿里游戏、魅族等各大渠道表现不俗,橙光也再次向众人验证了其IP精细化运营的非凡实力。
4月12日,是个注定有“光”的日子。获得无数主机玩家好评的国产独立游戏神作《蜡烛人》终于登陆移动端,同步上线iOS以及安卓平台,并由腾讯旗下的极光计划以及中手游携手合作发行国内版本。