当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

巨人网络吴萌:做品类的突破者

2018-08-02 23:27:42  07073    参与评论()人

2018年8月2日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,巨人网络《球球大作战》制作人吴萌出席讲坛,发表主题为“做品类的突破者”的演讲。

巨人网络吴萌:做品类的突破者

巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在CDEC发表演讲

以下为吴萌演讲全文:

大家好。我是巨人网络吴萌,《球球大作战》制作人。我今天分享的主题是“做品类的突破者”。

首先谈谈我自己的一点体会。巨人网络是一家拥有十几年历史的公司,市场早期的时候,我们有代表作《征途》,曾经是市场最成功的MMORPG产品之一,同时也占领了行业主导地位。虽然最近几年我们也出了一些还可以的作品,但如果向一线公司看齐的话,我们还是存在非常多的不足。今天我不想吹牛,因为非常清楚自己的问题在哪里,现在更多想的是怎么弥补这些差距。目标虽然挺遥远,但努力追赶一下,可能还是有机会的。今天我就结合公司实际情况和自己的一些思考,跟大家做个交流。

行业进入红海,每一场都是硬仗

首先,作为游戏行业从业者,我认为游戏是一个非常好的行业。但同时我认为,未来不需要太多的游戏公司、团队和作品,数量可能会越来越少。因为玩家对作品的要求会越来越高,信息透明度越来越高,传播度越来越快。这几点会导致游戏越来越头部。也就是说行业的竞争门槛越来越高,是红海中的红海。红海意味着每一场都是硬仗,大仗。大仗要么不打,要打就要打赢,打不赢就很伤。轻则亏的很惨,重则一个公司可能直接倒闭。所以这种情况下是绝对不能犯大错的,这对我们现阶段大部分公司都是一次很严峻的挑战。但我觉得还是有机会,现在游戏行业利润率还是挺高的,所以未来竞争会更激烈。但随着竞争,这个利润率一定会降下来,谁早点把更多的利润返还给用户,比如把更多的利润用来加强研发,提高产品品质等,谁就更有优势。

关键词:chinajoy

相关报道:

    关闭
     

    《命运2》宣布取消“武器日落”政策,老武器全面回归

    24-04-26 14:05:25命运2,武器日落,老武器全面回归,终焉之形

    《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》Steam页面上线 8月8日发售

    24-04-26 14:03:32关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭

    讯飞星火大模型V3.5春季上新 V4.0 将于6月27日发布!

    24-04-26 14:02:01讯飞星火大模型,讯飞星火

    百度:AI专利申请量、授权量国内第一!

    24-04-26 13:59:45百度,AI专利,国内第一

    《盖瑞的模组》应任天堂要求清除侵权Mod!

    24-04-26 13:52:25盖瑞的模组,删除任天堂相关Mod

    《遗迹2》新DLC“被遗忘的王国”发售 评价褒贬不一

    24-04-25 10:55:39遗迹2,被遗忘的王国,新DLC

    Steam更新退款政策 EA累计时间计入退款时间!

    24-04-25 10:54:48Steam更新退款政策