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《天下第一剑客传》谋细分 飞流移动策重IP重塑和多元布局

2018-08-14 14:48:44    腾讯游戏  参与评论()人

在研发过程中,飞流移动保留如人物、场景、招式、主线故事等经典元素,在轻度剧情和玩法、画面表现等方面做创新,给老玩家亲切感。也在数款同IP、同品类游戏间做区隔,把IP用户培养成公司品牌用户的同时,吸收新用户。

除此产品之外,从整个产品线来看,飞流移动不仅在坚持策略,还在做着生态上的扩充。

研运一体是基础,IP重塑是方法,多元细分是方向

在2018CJ上,连续第六次参展的飞流移动共展出了《天下第一剑客传》《墨三国》《傲视群英传》《啪啪三国2》《FINAL FANTASY AWAKEENING》等十余款手游产品。这些主力产品分别针对格斗、SLG、多人国战等多个细分市场,内容、美术、玩法各不相同。


《天下第一剑客传》细分化 飞流移动重塑多元格局
《全职高手》官方手游

自2009年成立后,全球游戏发行一直是飞流移动的主营业务,手游时代开启后,公司在2015年开始蓄力发展自研业务,两年后,通过与上海童石联合研发,《全职高手》成了当年业内讲“研运一体”的案例产品之一。

可以说研运一体的内部生态链,是飞流移动生产和获得优质内容的基础,而对三国、《全职高手》、《最终幻想》等经典IP的重塑,则是其做内容的方法。

目前,飞流移动已在海内外市场发行50余款产品,覆盖ACT、RPG、SLG等多个品类。从2018年下半年开始,还将继续完善研运一体的内部生态链,通过稳定的内容更新和泛娱乐,做产品的长线和精品运营。

在外部生态上,公司已在2017年中旬发布“雏鹰计划”,用以扶植优秀中小研发商。此后,飞流移动将进一步发展高价值网文、影视、游戏、动漫方面精品IP的储备、挖掘和重塑。与更多游戏公司之外的,网文、动漫、影视等泛娱乐公司形成业务协作,为游戏产品提供衍生品生态,和长线运营的空间。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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