2018年,对于中国游戏行业来言注定是不平凡的一年。随着行业人口红利的消失,中国游戏用户规模增速以趋于稳定增长,预计2018年中国游戏用户规模将突破6亿人大关,达到6.07亿人,增长率为4.1%。
在今年的中国游戏市场上,可以看到独立游戏数量激增,正在向可持续发展的商业模式摸索;移动电竞从轻度到重度,未来充满潜力;大厂纷纷入局H5游戏市场,产品变现能力逐渐体现,不断加强创新。另一方面,中国厂商游戏出海已成为大势所趋,从去年开始出海游戏厂商越来越多,在海外的广告推广投放力度也随之加大。
高品质游戏得到更多关注
由于市场整体正在趋向饱和,获取新用户的难度逐步加大,国内不少大公司已经开始了对高品质游戏的布局。国内游戏巨头腾讯、网易等公司通过收购+自研的模式结合,为高品质游戏的开发创造了有利环境。
2018年,独立游戏团队在国内的大量出现,国内独立游戏的整体环境正在好转,整体的制作水平正逐步上升。靠提升游戏品质,抓住用户的需求,针对特定用户群体的兴趣点,做细分市场也成为了不少游戏团队的共同选择。今年由NextStudio孵化出的《尼山萨满》获得不错的口碑。
动漫网文IP对游戏加持力度更大
2017年中国数字娱乐产业产值突破5000亿元,占中国数字经济比重逾20%,随着数字娱乐产业的发展,这一比重有望继续提升。围绕数字娱乐领域,游戏、动漫、电影等产业快速发展,其中多个核心产业规模达到百亿元级别,其中游戏的变现效率最高,产业规模超过2000亿元。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。