12月21日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省委宣传部等单位主办,以“责任与发展”为主题的2018年度中国游戏产业年会在海口举行。海南省常委宣传部部长肖莺子,全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山和中宣部出版局副局长冯士新等领导出席了现场活动,和国内主要游戏厂商代表们共同探讨如何实现产业更好发展。
创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇出席了活动,并作为企业代表发表《探索游戏产业更高质量发展》的主题演讲。高炼惇在演讲中表示:“游戏产业正面临着一系列新的用户挑战,创梦天地一直在积极探索如何实现产业更高质量发展。”
《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模在过去十年里持续增长,2018年已达到了6.26亿人,占全国人口的45%。高炼惇表示,随着游戏用户规模的扩大,中国已经没有“游戏玩家”这个概念,游戏用户也更加注重游戏中的故事和情感体验,流量和数值体系的威力在减弱,厂商内容生产逻辑亟需转变。
创梦天地始终坚持精品发行理念,成功推出了《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》、《梦幻花园》、《圣斗士星矢-集结》等全球知名手游。AppAnnie今年7月做了一个统计,在苹果商店过去十年最热门游戏TOP10中,创梦天地共占据4款,包括《地铁跑酷》和《神庙逃亡2》。
高炼惇认为,中国要从手游大国发展成手游强国,创新才是最关键的催化剂,而独立游戏开发者将成为产业创新的最主要的力量之一。创梦天地从2015年开始就开始布局独立游戏,不仅发行了《纪念碑谷》、《机械迷宫》、《追光者2》等知名独立游戏,还成功组织和主办了各种活动,搭建全球独立游戏开发者的交流平台,包括Casual Connect全球游戏者开发大会、Big Indie Pitch、独立游戏奥斯卡(Big Indie Awards)及全球游戏创作节
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着全球游戏产业不断发展,游戏正从单一的娱乐形式,向各个领域不断渗透,融入其中。在此大背景下,游戏跨界、游戏功能化等概念被相继提出。