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2018中国游戏业:挺过“煎熬时刻”迎来版号重开(3)

2019-01-10 08:56:49  人民网游戏    参与评论()人

“不到拿到的那一刻,也不能放下心。”对于能不能拿到版号,李竞并没有十分的把握。原本打算2018年初上线的游戏耽搁至今,资金问题也成了李竞的“心头刺”。当记者问及李竞这一年是如何解决资金难题的,他十分感慨,“协助我一起工作的几位朋友都愿意在没有任何薪资报酬的情况下继续工作,我真的很感激他们,说给其他朋友听他们都不相信。”

但更多的公司,没有这样患难与共的义气员工和坚持下来的毅力。李竞曾供职的某游戏公司就在这漫长的等待中离场,李竞是幸运的,但他也明白,“作为一般员工,没有薪资保证的话,肯定不会选择坚持。”

作为在游戏行业一线打拼多年的老兵,李竞认为游戏产品数量被限制也是好事,“原来那种泛滥的感觉确实不好,但希望能对小团队有点政策照顾,小团队不像公司那样有强大的生命力,但往往小团队具备更多的创新能力。”

“我一直没有停止对游戏的开发,机会是给有准备的人的,既然有时间,就要把游戏产品做的更完善。”虽然身边有朋友说自己几个月没发工资了,但执着乐观的李竞还在继续等待。

一位资深猎头的行业观察

游戏行业从未像2018年一样冷,经过多年高速发展,游戏行业增速放缓明显。根据伽马数据《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比仅增长5.3%,上一年,这一数字还是23%。

“游戏行业的衰落并不完全因为版号的原因,那么多互联网公司没有版号影响,但也在裁员……为什么我还是招不到人呢?”专注游戏行业高端招聘的猎游网创始人豆丁曾在朋友圈发了这样一段话。

每年豆丁的团队会接触超过1万名游戏行业中高级人才,以及数百家大大小小的游戏公司,这让他对游戏行业的风吹草动十分敏锐。在上海宜山路办公室里,这个资深游戏猎头和记者聊了聊他这一年的观察,他认为,在行业发展遇到瓶颈以及版号问题的影响下,2018年下半年,游戏行业可能才进入了真正的寒冬。豆丁略带苦涩地说,2018年是过去十年最差的一年。

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