【虚拟人——探索人机交互无限落地可能】
在520发布会上《倩女幽魂》手游发布的阿初,她就是用伏羲实验室的虚拟人技术。
虚拟人是一套可以通过语言,面部表情,动作,甚至眼神来和人类进行实时面对面交流的人工智能系统。它可以像人类一样表达意图和情感,当然也可以理解人类的语言,行为和情感。虚拟人技术依然处在早期探索中,除了游戏之外也有无限的可能和落地方式,比如虚拟偶像,虚拟主播,虚拟导购等等。
【0经验者3S完成动作捕捉技术同品质模型表情】
人工智能对游戏的意义并不局限在做机器人,对游戏制作的各个环节都可以极大程度上提升效率。比如用工具输入语音和文字,让AI自动生成表情动作,可以让动画制作变得极为高效;录入一段声音,3S内即可完成模型表情的生成;哼唱或录入一段音乐并选择模型,就可以在“毫秒”内自动生成对应音乐风格的舞蹈MMD,省去调模型做动捕,纯小白也可以让自己喜欢的虚拟形象“动起来”。任何一个0技术经验的路人都可以实现原先需要在专业的动作捕捉技术下才能达到的人物表情动作实现。
【每个人的专业AI支持平台】
甚至用户完全不懂AI也没关系,为了降低人工智能在游戏落地的门槛,伏羲实验室研发了各种SDK,让不懂人工智能技术的游戏策划也可以像调用普通函数一样调用会自动学习的神经网络函数。此外还孵化了网易众包、丹炉AI、风言舆情、数源大数据等面向网易公司内外的平台服务,相当于在云端创建了一个公共支持平台,任何人都可以接入并使用,以低学习成本享受人工智能带来的科技便利,人人都可以成为游戏或同人制作大师!
【AI要说出来!欢迎关注伏羲实验室微信公众号】
为了大家能够快速的体验我们的AI技术,伏羲实验室正式推出形象大使——伏小羲,并开放运营微信公众号。后续会由伏小羲在公众号上和大家分享伏羲的最新技术,一起探讨如何用人工智能点亮游戏未来,并通过微信小程序来展示最新的研究成果,欢迎关注!
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