这是游戏最好的时代,也是最坏的时代。
人类对于技术的探寻使得《海底两万里》不再是科幻且早早能以游戏的形式呈现在人们面前,就像是海洋风格游戏《捕鱼达人》在2011年便成功出现在人们的屏幕上。
但这也是充满挑战的时代,国内游戏行业头部集聚效应显现,进入红海阶段;多种娱乐方式并行,挤占着人们用于游戏的时间;且海内外游戏行业发展也不够均衡。而好在,众多游戏人未停止对游戏新形式的探索。
6月17日,由GMGC主办的第八届全球游戏大会在北京召开,触控科技董事长、Cocos引擎母公司厦门雅基董事长陈昊芝,围绕“以技术推动数字内容产业提升”的主题,分享了Cocos引擎重要发展节点,并分享展望了5G时代,Cocos引擎将与云游戏、AI、XR甚至区块链产生的化学反应。
陈昊芝表示,也许云游戏第一次给了中国游戏开发者与海外游戏开发者同起跑线机会。
Cocos引擎:130万开发者、200多个国家与地区、覆盖玩家终端11亿
发展至今,游戏行业在中国有二三十年的历史,在海外有近四十年的历史。这四十年的跨度中,游戏从单机游戏发展到网络游戏,从端游发展为页游再发展为移动游戏,如今,又有了区块链游戏、XR游戏,以及,云游戏。
这个过程中游戏市场的技术在迭代,用户的选择也在变化,引擎则要在新变化启动之前进行准备。
Cocos引擎起步于2011年原生手游时代,2011年到2014年间,Cocos引擎通过支持Lua语言,帮助诸多游戏公司从端游、页游平滑的过渡到手游市场,很多手游公司在该阶段通过Cocos引擎获得成功。
伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。
由玩蟹科技研发、天马时空代理发行,并由日本集英社领衔制作委员会担任监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》将于6月19日正式开启不删档测试。
由玩蟹科技研发,天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》在日前正式公布了将于6月份开启不删档测试的消息,获得了玩家和粉丝们的一致欢呼和期待。
由玩蟹科技研发,天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》在日前正式公布了将于6月份开启不删档测试的消息,获得了玩家和粉丝们的一致欢呼和期待。