云游戏允许任何类别和质量的游戏基于码流直接运行,形式类似于视频,玩家仅仅是通过界面回传简单的低延迟的操作信息。
云游戏允许百万人同一个世界下,甚至同一组服务器内;
百万级甚至更高量级的用户将带来更长的游戏生命周期、更开放的经济系统、以及更多的内容持续填充需求。
未来游戏主播可以直接带玩家进入他的章节、世界、公会界面;
云游戏具备即点即玩的特性,全部逻辑运行在云端,理论上玩家可以随时进入游戏的任何场景和关卡,这不仅会带来推广模式上的巨大改变,也会带来组队玩法的巨大改变,游戏玩家接收到朋友邀请也可以随时加入战斗, 随时开黑。
真正的云游戏时代,XR头显设备会比今天的手机更受欢迎。
游戏进化是以玩家体验为主的,XR设备相较于其他设备能真正带来游戏、交互的沉浸感,例子如《头号玩家》。但是,碍于行业发展阶段,以及设备成本,这一部分的实现可能还需3年时间。已经在小游戏上进行了游戏尝试的Cocos引擎,如今也与联通就5G创新发展方向达成了合作,与华为云正式发布了云游戏的解决方案。
陈昊芝表示,Cocos引擎做游戏内容的云化将能极大的降低用户获取成本,甚至将本来不玩游戏的用户带入游戏行业。
而扩大到整个数字内容行业,陈昊芝预测,在5G时代,基于云游戏、AI,甚至区块链技术,数字内容产业规模将有一次巨大的跃升。“我们预计,2025年基于5G网络的数字内容如游戏、教育、交互式内容产业规模将超过1万亿人民币。”
同时,陈昊芝表示,5G时代对云游戏的探索,也许是中国游戏开发者第一次拥有了和全球游戏开发者同样的起跑线:
“我们花了8年时间,践行Cocos引擎推动、支撑、维护中国游戏生态的坚持。”
“如今在云游戏领域,Cocos引擎会继续维持这份初心。且希望在未来,会有更多同业愿意支持我们,愿意相信我们这份执着。”
伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。
由玩蟹科技研发、天马时空代理发行,并由日本集英社领衔制作委员会担任监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》将于6月19日正式开启不删档测试。
由玩蟹科技研发,天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》在日前正式公布了将于6月份开启不删档测试的消息,获得了玩家和粉丝们的一致欢呼和期待。
由玩蟹科技研发,天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》在日前正式公布了将于6月份开启不删档测试的消息,获得了玩家和粉丝们的一致欢呼和期待。