一是游戏业的健康发展。游戏是重要的内容产业,游戏企业和游戏业者肩上承担着社会责任,要让游戏娱乐人的同时有益于人的身心健康,尤其关注未成年人的身心成长,建立和遵从行业规范,在促进人的健康发展的同时,促进游戏产业自身的绿色发展、健康发展、可持续发展。
二是游戏业的技术升级。积极探索5G、云计算、大数据、VR、AR技术在游戏行业的创新应用,加快实现技术驱动产业创新,同时探讨在新技术条件下的营销模式,实现产业升级。
三是游戏所承载的文化内涵。我们希望中国的游戏业通过国际交流与合作,吸收先进经验、吸纳最优秀的人才,深入研究不同国家和地区的文化和市场特征,开发出具有丰富文化内涵的游戏产品,特别是讲好中国故事,以游戏为载体,更好地在全世界传播中华优秀文化,更好地推动文化交流互鉴。
我很高兴本次大会的主要议题和内容也是聚焦于上述几个方面,我相信通过全球游戏业者的广泛交流和共同努力,游戏产业将迎来美好的未来。
最后,预祝本次全球游戏开发者大会取得圆满成功,祝各位在深圳度过一段美好时光,谢谢大家!
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。