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索尼中国之星计划的第三年,有的发售了、有的退出了、有的干脆没了

索尼中国之星计划的第三年,有的发售了、有的退出了、有的干脆没了
2019-11-25 09:41:35 游戏茶馆

在2017年初,索尼互动娱乐(以下简称SIE)中国业务的负责人添田武人,公布了针对中国主机游戏内容的三大战略:

第一,引进卓越的海外游戏内容;

第二,发掘中国独有的IP产品;

第三,也是最重要的,面向中国本土团队,扶持优质国产游戏的「中国之星计划」。

索尼中国之星计划的第三年,有的发售了、有的退出了、有的干脆没了

SIE会提供游戏引擎虚幻4、Unity3D和多家中间件服务商的使用授权。

画面方面有Silicon studio和他们最新第三代渲染引擎YEBIS 3(如龙6/黑魂3/FF15),可变光圈模拟、透镜像差、镜头校正、环境光遮蔽等功能可以极大优化游戏后期制作的光影特效。

而音频视频方面则由日本主流优化方案CRIWARE来提供支持,几乎叫得上名的日本游戏厂都用过。

还专门开设了制作PS4/VR游戏的课程,方便没有主机游戏开发经验的团队快速上手。

再加上日本知名游戏私募股权基金Whiz Partner来承担整个计划的费用,SIE对于「中国之星计划」的支持力度不可谓不大。

索尼中国之星计划的第三年,有的发售了、有的退出了、有的干脆没了

「中国之星计划」全国400多个项目申请里,最后入围的只有十款。

他们有堪堪过百万的初创企业,还没融资的个人作品;

也有香港上市的大企业,注册资本千万美元的游戏公司。

如今,3年过去。

有的发售了,有的退出了,有的干脆没了。

成也VR,败也VR

2016年的VR领域正值高速发展期,在经过2年的铺垫与布局后,Facebook、微软、Google、苹果等多家互联网巨头纷纷下场肉搏。

更多VR产品进入了大众视野,那阵子初创团队做VR比手游好融资多了,据天天投数据统计:

2015年,国内至少有近70家VR公司获得天使或者A轮投资。

和那时所有人都看好国内VR产业一样,SIE在宣布PSVR中国与全球同步上市的同时,还公布了「中国之星计划」。

在招募计划中PSVR是单独一个项目(另外一个是虚幻4)。

在招募要点里,明确表示需要须是曾经使用过Unity并具有游戏研发成果的全中资创业公司才行。

索尼除了会提供研发器材、技术支持、VR游戏培训之外,还有会有商业运营上的跨领域支持,比如给没什么创业经验的人进行经营管理相关培训和建议,并在资金筹备、商务洽谈上提供一定帮助。

「中国之星」10款作品里有5款都是VR,可见重视程度。

索尼中国之星计划的第三年,有的发售了、有的退出了、有的干脆没了

这5款VR游戏,其中3款均已发售,结果大概都不如人意。

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