在2017年初,索尼互动娱乐(以下简称SIE)中国业务的负责人添田武人,公布了针对中国主机游戏内容的三大战略:
第一,引进卓越的海外游戏内容;
第二,发掘中国独有的IP产品;
第三,也是最重要的,面向中国本土团队,扶持优质国产游戏的「中国之星计划」。
SIE会提供游戏引擎虚幻4、Unity3D和多家中间件服务商的使用授权。
画面方面有Silicon studio和他们最新第三代渲染引擎YEBIS 3(如龙6/黑魂3/FF15),可变光圈模拟、透镜像差、镜头校正、环境光遮蔽等功能可以极大优化游戏后期制作的光影特效。
而音频视频方面则由日本主流优化方案CRIWARE来提供支持,几乎叫得上名的日本游戏厂都用过。
还专门开设了制作PS4/VR游戏的课程,方便没有主机游戏开发经验的团队快速上手。
再加上日本知名游戏私募股权基金Whiz Partner来承担整个计划的费用,SIE对于「中国之星计划」的支持力度不可谓不大。
「中国之星计划」全国400多个项目申请里,最后入围的只有十款。
他们有堪堪过百万的初创企业,还没融资的个人作品;
也有香港上市的大企业,注册资本千万美元的游戏公司。
如今,3年过去。
有的发售了,有的退出了,有的干脆没了。
成也VR,败也VR
2016年的VR领域正值高速发展期,在经过2年的铺垫与布局后,Facebook、微软、Google、苹果等多家互联网巨头纷纷下场肉搏。
更多VR产品进入了大众视野,那阵子初创团队做VR比手游好融资多了,据天天投数据统计:
2015年,国内至少有近70家VR公司获得天使或者A轮投资。
和那时所有人都看好国内VR产业一样,SIE在宣布PSVR中国与全球同步上市的同时,还公布了「中国之星计划」。
在招募计划中PSVR是单独一个项目(另外一个是虚幻4)。
在招募要点里,明确表示需要须是曾经使用过Unity并具有游戏研发成果的全中资创业公司才行。
索尼除了会提供研发器材、技术支持、VR游戏培训之外,还有会有商业运营上的跨领域支持,比如给没什么创业经验的人进行经营管理相关培训和建议,并在资金筹备、商务洽谈上提供一定帮助。
「中国之星」10款作品里有5款都是VR,可见重视程度。
这5款VR游戏,其中3款均已发售,结果大概都不如人意。
《漫威蜘蛛侠:年度版》已于8月底上线,为给游戏捧场增加热度,索尼日前放出了一段特别演示,视频内容主要聚焦于蜘蛛侠的外观服饰上。没错,这段演示就是小虫多达40种以上的各式服装秀。
索尼今天公布了2019年7月份的PSN数字商城销量成绩,两大赢家都是常年在榜单上出现的老面孔。北美地区PSN数字游戏销量方面,《我的世界》和《侠盗猎车5》是上个月的最大赢家。