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游戏频道

疯狗的狂吠

作者:王骏生 摘自:天极网游戏频道

  最近关于游戏机的话题突然又变得热闹起来。这和股票的大势大概一定是一样的:平静了一段时间,总要炒一炒,不然的话,很多人的存在似乎就不太重要了。
  很想跟着这股风也掺和一把,有熟悉的朋友常常问,为什么在这样的热潮中居然看不到您老先生的大作,问得我确实有点惭愧。不过说话的机会并不容易得到,我一直感到诧异的是:为何那些老记中记小记们,连家长、孩子、公安局甚至机房老板的话都能听得,却从来没有想到问问于此最为有关的业界专家对此究竟有何看法。
  我虽然在业界混了些年,但到底不是专家,所以请贴更是发不到我的头上的.这样一想,心里便有些释然,甚至于飘飘然了。毕竟人微言轻,以我的资历,说些什么完全不用理会,就算记先生们将此做为疯狗的狂吠,似乎也并无所谓。世界之大,给狗叫几下的空间,应当也是有的
  游戏机是不是能够开发智力,我并不确定。我所能够确定的,是国外从来没有任何一个游戏的开发商,宣称过自己的产品是可以“开发智力、增长知识”的,因为他们知道电子游戏的本意,同电影、电视、碰碰车、假A等一样,只是供人消遣的一种娱乐而已。娱乐者也,玩玩而已,让自己和朋友快乐地消遣时光,这就是游戏的简单的本意,原本就不为什么。
只是中国人传统的思维里根本容不下这种“不为什么”的娱乐。在国人看来,任何行为都是有企图有谋划的,不是对自己好,就是对自己坏。那些立志于打开中国大陆娱乐业市场的本土主机生产商们,在这种环境下,为了介绍出自己的产品,只能想方设法为“不为什么”的电子游戏找一些存在的价值。可悲的是,这由国人自己搞来的莫名其妙的误导,现在又授人以柄,成为大众抨击电子游戏的一个理由,实在令人啼笑皆非。
 虽然以此批驳电子游戏的存在价值本来就有些滑稽,但若是把握的准,倒也是一杆利器。不妨让我们先看看记同志们给我们带来的既公正又客观的调查报告:

  有关专家采用分层随机抽样的方法,就“玩电子游戏机学生视力、大脑工作能力指数及被辐射状况”等,对贵州省贵阳、安顺、黔南三地的1434名大、中、小学生进行为期一年的调查分析后发现,电子游戏软盘是事先设计好的控制程序,是一种固定模式的大脑定型训练,并不能促进大脑工作能力,而这种重复刺激反而使得大脑活动趋于条件反射,其灵活性大大降低。 "

言之凿凿?不是吧?为何其中有这么多连我这个没什么文化的粗人都看得出的毛病?先看看主动方--有关专家,是什么专家?医学界的?还是游戏界的?或者是教育界的?公正又客观的报道中并没有介绍,那我们如何确定这个调查的权威地位?再看看被动方--受调查的客体:居然是“贵州省贵阳、安顺、黔南三地的1434名大、中、小学生”!多有趣!对这些偏僻地区--至少在中国来说,不是发达地区--的调查,居然可以成为涵盖全国的统一标准,这简直比天方夜谭还要象神话!照这个方法来推理的话,联合国粮农组织大可以针对非洲内陆某一食人部落做个调查,然后得出人肉既有营养、又美味好吃、而且值得推广的结论来,这对于消除发展中国家的人口膨胀和吃饭问题倒是一个良方。

  这样有趣的调查,自然可以调查出一些有趣的结果来。我们不妨再继续看下去:

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