两年前,Pyro将它精心制作的《盟军敢死队》(Commados)展现在世人面前,在游戏界以及玩家群中引起了极大的震动。人们甚至无法将这个游戏划分到具体的类别上,因为它包含了角色扮演、策略、动作等类型,因为其中充满了众多生动、有趣的元素,可以说,《盟军敢死队》开创了一种极为独特的游戏类型,而且它的背景取材于人们耳熟能详的第二次世界大战,所以受到了众多玩家的喜爱。
相信你还怀念在敌后战线度过的那段紧张的战斗岁月吧,Pyro的开发小组很快将赋予你第二次征战的机会……哦,不对,如果算上资料片《盟军敢死队:使命的召唤》,我们应该是即将三度经历风险了(不是三进宫吧)。在一代里面,玩家控制一群拥有各式技能,当然也是外表各异的勇士;你必须开动脑筋,利用各种地形和工具,才能应付数量众多的敌人。战斗中,火力并不是最重要,你往往需要用一些巧妙的办法诱使敌人上当,然后再不动声色地干掉他们。《盟军敢死队》给玩家们提供了更多的自主性,不过这个游戏的难度还是相当大的。在一代里,还有许多不尽如人意的地方,打个比方来说:几个敢死队员虽然武艺高强,本领多多,可居然都是旱鸭子,除了那个水兵外,其他人一概不懂得划船……这也太不现实了吧。
Pyro承诺将在二代中对此进行改进,除了让角色具备更多的能力外,还会改善其他地方,套用《盟军敢死队2》制作者的话来说:“Commandos
II将会更强、更大、更好。”
这里是一篇采访《盟军敢死队2》制作小组的谈话记录,相信在看了这篇文章之后,您会对这部即将推出的游戏有更进一步的了解。
提问:续集将会在多大程度上基于最初的《盟军敢死队》游戏?
回答:首先我要申明的是,《盟军敢死队2》是一个全新的游戏而不是续集。包括引擎和所有设计都是新的。尽管它与前作属于同一个类型,都是策略游戏,不过新作中战术可以扩展到更大的领域,而且可以以更多的视角指挥战斗。在新增加的特点中,室内作战应该算是最突出的一个(角色不仅能进入到一些建筑物内,而且可以在建筑物内活动,甚至战斗)。至于故事情节,仍然将围绕一群盟军战士展开,时间仍然是第二次世界大战。
提问:请您简要的介绍一下《盟军敢死队2》的情况,还有这款游戏到底是面向那个层次的玩家的?
回答:《盟军敢死队2》作为一款策略类游戏将故事背景设置在了第二次世界大战期间,在游戏中我们将要率领一组特攻队员,他们个个身怀绝技身手不凡,而且还都有自己的特长。这款游戏面向所有玩家,不论你是经验丰富的老手还是初出茅庐的菜鸟,都包你玩个过瘾。因为玩家水平不同,同样的任务解决方法就会不一样,你可以尽情发挥,创造出自己的游戏风格。
提问:我们都想知道《盟军敢死队2》和以前的那些策略类游戏相比有什么不同,与它的一代版本相比又有什么相同之处?它到底好在哪里?
回答:这款游戏经过开发者的精心设计,虽然并非十全十美(世界上本来就没有真正的完美),但也可以说是一款相当不错的游戏了。我们为了使游戏更加精彩、有趣,不但吸收了一代游戏中的成功之处,还增加了两个新的人物角色,举例来说,Lupin是一个专门在小街僻巷游荡的小偷,他能够很容易的从敌人的眼皮底下溜走,而且不管什么样的门锁他都能打开,这可以说是“业务精通”。Natacha(娜塔莎),那位在资料片中客串表演过的漂亮女士,在这款游戏中她成了主要角色。另外游戏中还增加了一些新的基本角色,如盟军士兵,他们的职责是保卫阵地打击敌人。最重要的是新游戏还增加了一头猎犬,它的名字叫Whisky,你可以在游戏里驱使它完成某些任务,如放置爆炸物,深入那些人无法进入的狭窄通道,或者为队员们传递小物品。
提问:给我们谈谈有关新游戏所使用的引擎的一些情况吧,以及你们是怎样利用它使二代游戏更加优秀的?
回答:在这里我们可以明确告诉大家,《盟军敢死队2》是一款经过精心打造的全新游戏,我们完全重写了原有游戏引擎的所有代码。从观察视角上来说,玩家将可以从任何角度观察游戏中的场景,这时你就象是从一架三百六十度视角的相机镜头中向外观看,画面上一切微小的举动都逃不过你的眼睛。游戏中有4个不同方位的固定视角,数百个人物角色活灵活现,他们的举动就象是影片中的人物一样逼真生动,这就是运用了新技术的结果。这款游戏虽然是已续集的身份出现,但它却是真正的创造。因为从一开始我们接受开发这款游戏时,就意识到必须为广大玩家奉献出最新最好的游戏,对于我们来说,玩家就是上帝。
提问:你们是带着怎样的设计理念来开发这款游戏的?
回答:象《盟军敢死队2》这样的大型策略类游戏要求有大量的细节设计,我们工作室的成员在这款游戏背后付出了许多的精力、心血,我们的理念就是要以坚韧不拔的毅力,如火的激情,日以继夜的工作最终为玩家们奉献出一款优秀的游戏。另外,我们还力求这款游戏更加国际化,我们希望世界上任何一个国家的玩家都能够得心应手的品玩它,并且喜欢它。游戏中的策略问题有难有易,但不管是什么情况玩家都可以得到必要的信息,从而可以做出正确的判断。
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