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可以说这几年的武侠RPG游戏,一直茏罩在《仙剑》的阴影下,尽管近来好作连连,却都如过眼云烟,在玩家的脑海中刻不下多少痕迹,所谓的武侠经典之作也不过是《仙剑》、《枫之舞》而已,连《侠客3》《金庸群侠传》都排不上号,这能怪谁呢,谁叫它出世得晚呢?这是武侠RPG的悲哀,也是整个中文游戏的遗憾。其实,从制作的综合质量上来讲,《仙剑》并不是没有被超跃,而是现在的游戏太多了,各具特色,各擅胜场,想出头是很难的,再加下玩家的胃口被老外的一些游戏吊高了,这个光影怎么样,那个音乐又太烂,横看竖挑竟没有一个可心儿的,于是蓦然回首,又想起了当初感动过的那个《仙剑》。
往日情怀譬如初恋,是很难以忘怀的,那就是《仙剑》情结。因为它诞生在一个寂寞的年代,它在那个年代里光芒乍现然后又光辉灿烂,一个帅哥李逍遥走进了玩家们的脑海,玩家们再环顾四周竟无以匹敌,这种印象被延续下来,至使它榜上的排名久上不下,装机的新玩家耳濡目染自也“众里寻它千百度”,也使投票数维系下去。这种现象并不仅限于中文武侠RPG,你看战略类的《三国志》、《三国演义》,益智类的《大富翁》,模拟类的《大航海时代》,现在还有人在玩它们,并不是因为它们和现在的游戏比有多优秀,而是它们存在于九五以前的年代,那是个对手稀少,游戏产量也如晨星可数的时期,那比得现在游戏市场的繁荣和竞争?自然是出一个打一个,一玩就是半年一年的,也就不由玩家们不喜欢了。
眼中西施,一颦一笑都是美,东施效颦者也只有自取其羞。当年《仙剑》一出点亮了玩家们的眼睛,当即仿《仙剑》的作品接连不断破茧而出,《绝音魔琴》、《神剑游侠传》就是这种模式化的产物,尽管《仙剑》是经典,是里程碑,但把它放到如今这个年头,它的优势也就不值一哂了。(旁白:敢冒天下大不韪,触犯众怒,看板砖伺候......)如果有人反对,那么你说《仙剑》的优势又在哪里?剧情?画面?音乐?还是其文化底蕴?
先看剧情,没有摆脱以往RPG的寻宝,迷宫,踩雷,升级,杀魔王的模式,如果说创新的话,也就是融入了亲情与爱情的刻画描写,亲情中包括与婶婶的养育情和对母亲的孺慕情,里面还有些许和酒剑仙的师情,我认为这才是整个游戏内涵的闪光点,而人们津津乐道的爱情方面则写得太过苍白了,模糊得有点牵强,男女主角之间几乎没有什么事件过渡,刚上仙灵岛就和赵灵儿一夜缠绵,这就是突击成婚的凯模?所谓爱情的典范?纵使风流如我者也不能接受这种事的,尽管是被那个老太婆强迫的,也末免轻率唐突不入情理之甚。后来和林月如阿奴的感情更显牵强了,不过是一起踩地雷逛迷宫而已,纵是耳鬓厮磨日久生情,也该有个事件来交待过渡吧,唯一可称事件也许就是那个找傀儡虫的情节吧!所以说《仙剑》写情真的还很幼稚,玩家之所以会被感动,是因为当时还没有情圣级的游戏出现,反想当年通关时,我是看到李逍遥的那一串长长的脚印时才有点心里酸酸的感觉,而在玩的过程中并没有感觉男女主角的可爱和爱情的伟大,到是为寻找母亲四处奔波的情形感染了我,让我坚持玩下去,在可称是超难的迷宫中有幸存活下来。每当我看到玩家们对《仙剑》的爱情描写眉飞色舞时,我心里不禁疑惑,是我过了谈恋爱的年龄了,还是对感情的事有点麻木了?不是的,我在看温瑞安的武侠小说,看琼瑶的爱情小说,看卫斯理的科幻小说是同样会被感动的,湿个手帕什么的也是常事。那么《仙剑》中的爱情又在哪里?是仙灵岛上的一夜,还是林月如的死而复生,亦或是迷宫中营救赵灵儿?发生这些事件的感情基础又在哪里?有寂廖寒夜的嘘寒问暖,还是漫漫征途的呵护照顾?没有!狂徒只能在结局上用群芳凋零,英雄寂寞来渲染一下悲剧色彩而已,一包调味品赚取了玩家的眼泪,而在游戏的进行中又有几人会心酸动情?
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