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国产游戏:未来之路
撰稿:村雨
摘自:星云游戏网
一提笔,我都有些茫然。这似乎是一个非常非常老的问题,老到了笔者尚未接触电脑游戏前就流行于游戏界,被探讨过无数次,可直到现在,还根本没有被解开,只是仍有无数热血青年在苦苦求证,拿出陈景润攻克1+1的勇气,前仆后继进入中国游戏界这个怪圈。
无数"先烈"的倒下,至少说明了一件事,国产游戏业现在非但"革命尚未成功",更可怕的是想要努力或许都不是那么容易。一句话,中国目前的大环境的确对国产电脑游戏业发展不利。不管是社会对游戏的态度、游戏业的先天不足、缺乏发展的空间以及资金技术支持、没有专业人员……还是D版的猖獗、玩家口味越来越高等等主观客观因素,都无处不在的影响着游戏业的发展。现实情况是:说国产游戏只是在"惨淡经营"丝毫不为过。
未来究竟如何走,不是我等凡夫俗子所能看清。惟有一点可以肯定,那就是如果游戏业不能规范起来,形成真正市场的话,那奢谈什么发展都是画饼充饥。总的来说,直到目前,国产游戏仍然在摸索中前进,不知何时才能脱颖而出一个真正的胜利者,就算那样,也会是一将功成万骨枯的场面。不过,我们应该清醒的看到,所谓国产游戏发展的这几年,其实时间很短,更何况一直没有形成什么气候,虽然爱之深,责之切,也没有必要过于苛求什么。至少,对于那些曾经努力过的游戏业界"先驱"们,不管他们现在是站着还是倒下,都应该抱着一种尊敬的态度。
记得有一次参加电视台的一个讨论,当时正是尚洋第二次宣布退出游戏界不久,几个圈内的熟人坐在一起,就这个现象以及未来国产游戏的发展聊了聊。其中有个论题就是,国产游戏,究竟落后在哪里?大家七嘴八舌,有的说落后在社会的关注,有的说落后在资金,有的说落后在体制,有的说落后在盗版猖獗的影响上,说到最后,几乎把一个产业各方面要素都说了,结果得出的结论是,中国游戏产业现在并非某方面落后,也并非几方面落后,而是全方位的落后,这是不容否认的事实。要想赶上,必须一项一项解决,需要时间,需要努力,更需要理解和支持。
国产游戏要发展,一个大前提是:社会必须形成有利于游戏生存发展的氛围。而现状是,现在国内从各方面环境说,很不利于国产游戏的生存发展。显然,社会总体环境的压力并非一朝一夕,也并非某一类人(比如游戏从业者)能轻易改变得了的,它是一个渐近的过程。不过,有一点可以肯定,如果想让国产游戏业真正发展起来,就必须尽快来作这些事,才不致让游戏业比较发达的国家拉下太远。无疑,热爱游戏者,愿意投身于游戏事业将其作为自己职业的人们对此负有不可推卸的先锋责任。无疑,失败者仍然会出现,甚至还要居于多数,但没有办法,也无捷径可循。市场规律决定了一切产业的发展都是一个潜移默化的过程,而中国百姓对新生事物的接受能力较为迟缓的现实也决定了国产游戏业接下来几年还将有一段比较长的惨淡经营时间。没人愿意充当牺牲者的角色,可国产游戏业的牺牲者却在不停产生。好在他们所做的并非毫无意义,其实,从前导、尚洋等前辈身上学到的经验--不管是成功的,还是失败的,都会令后来者受益匪浅。
因此,从上面可以得出的一个结论就是,必须培养一个有利于国产游戏,或者说有利于电脑游戏生存发展的社会空间,而培养这个空间,则需要无数人去努力。失败是难以避免的,可这是必经之路,或许我们的声音微不足道,但聚沙成塔,集腋成裘,回顾很多艺术形式在国内的发展历程,可以得出一个结论--电脑游戏的发展,并非想象中那么慢,我们需要的,只是时间。
最应该解决的当务之急是什么?笔者认为还是"人",就如手机广告那样"一切以人为本",现在我们最缺的,不是钱,而是人。人员的差距,能折射出整体的差距,毋庸置疑,到今天为止,国内尚无一支真正的游戏开发队伍,说不客气些,或许还没有一个真正够格的游戏开发人员。从国产游戏业萌芽到今天,基本模式一般都是凭一些志同道合,对电脑游戏有着浓烈兴趣的朋友组成开发小组,然后由某个公司投资然后开发。这样难免会出现这样的情况:所有人员基本上都不算"专业",策划由有一些文学功底的游戏爱好者担任,程序和美工是半路出家,音乐音效可有可无,其他技术支持更无从谈起。有时可能还会出现一个人身兼数职,独当"数"面的状况。在任何产业中,从业人员的素质决定了这个产业的发展前景,道理谁都明白,因此完全有理由这么说:决定今后几年国产游戏走向最重要的内因,是人员素质的培养和提高。
美国,日本都有专门学习游戏制作的学校,而且游戏产业已经形成了大的气候,人员的培养和更替是自然而然的事,根本不成问题。国内目前则显然没有这样的环境,那么,可不可以设法"走出去"呢?这种"走出去"并非仅仅指专门到游戏业发达的国家留学,专门学习游戏制作(笔者感觉这种状况不大现实),而是"边干边学",哪怕就是我们通常所说的去国外打工,或者更简单些,一些有国内代理的著名游戏公司可能会因为国内劳动力"性价比"较高,而把部分开发工作拿来交给国内小组,都是很好的学习和锻炼机会。尽管表面看也许会吃些亏,这种学习方式也并不系统,可就现在状况来看,能够亲身感受国外游戏的开发环境,为将来积攒经验对我们的游戏开发人员是非常非常重要的一件事。人的培养最忌急功近利,笔者认为,只要大胆走出去,请进来,国内游戏开发人员整体素质的提高就不是什么太困难的任务,迟也好,早也好,不过是时间问题而已。
决定未来国产游戏发展方向的另一个内因是国内游戏公司的运作形式。如果冷静的分析一下,从国产游戏萌芽至今,到今天为止好像还没有一个各方面运作都"比较"完善的游戏公司出现。绝大多数所谓"公司"给人一种"草台班子"的印象,要么就是依附于某个大公司下属的一个游戏开发部门。其实这种模式中存在的问题都不必笔者说,如果老板把钱拿了出去,然后就对小组所作的东西、面临的困难、需要的支持、产品质量控制一无所知,只知道要求"限时交稿","限量X套销售"的话,那么作品质量就可想而知了。作为投资者,关心回报当然无可厚非,但眼睛只盯在短期利益上,心中只想着"一炮打响"的话,他根本就不适合搞游戏,或者说不适合在中国的现状下搞电脑游戏。稍遇挫折即激流勇退者在国产游戏圈中绝非一两个,实际上,当初很多投资者便是抱着"试一把"的心态,心猿意马而已,一有风吹草动,快速抽身当然是自然而然的了。可后果呢?大家不难想到。要是每个公司都这样,何谈国产游戏的发展?
商人有商人的行为准则,这点谁也无权干涉。不过,电脑游戏实际上是一个前景非常广阔,市场深度也相当大的产业,虽然需要一点点运气,可任何产业都是一个道理,谁在整体尚不规范的时候能把自己内部先规范起来,他就抢占了先机,也就离成功越近。
这里说的"规范",不是说必须一两天之内出现翻天覆地的变化,一下子便"超美赶日",肯定是不可能的。实际上,任何游戏业发达的国家,他们走的道路也并非一帆风顺,特别是具体到公司来说,即便是现在,还经常有比较知名的游戏公司或开发小组因为经营管理不善而倒闭的情况发生。国内准备对游戏业投资者,不用马上就100%按照国外先进企业的模式运作,只需要学来关键几点,今后的发展趋向就会特别乐观。比如,至少要有一套完整的人员配备,然后是对项目的合理评估确定投资额度和预期回报,然后是开发工作,要始终对每一步骤进行监督,根据情况及时进行调整,而不是象小学生交作业那样限期完成;最后,也是最重要的一点就是质量的监督工作,这是国产游戏一直以来最被诟病的地方,开句玩笑,说"臭虫"拖了国产游戏业的后腿一点不为过。总之,先把自己的运作方式规范好了,才能谈到培养市场,占领市场,如果多数公司都能作到这点,那么国产游戏的明天就指日可待了。
今后国产游戏走好的重要前提,就是游戏公司一路走好。尽管要奋斗就会有牺牲,可我们还是希望牺牲越小越好,因为这涉及到投资者的信心。由于较长一段时间国产游戏的不景气,现在已经有了一种越不敢投资越发展不起来,越发展不起来也就越没人敢投资的恶性循环出现。无疑,必须尽快扭转这一局面,引导其慢慢走上良性循环的轨道上。这种局面的扭转,必须从公司内部多下功夫。当然,现在游戏公司面临的困境很多,资金、技术、人员、销路……其实,我们完全可以脑子再活一些,在改革开发的总体形势下,游戏公司也不应该闭门造车,资金不足可以与国外合资、技术不足可以聘请国外游戏制作人员来指导、人员不足可以用前面提到的几种方式培养,销路可以与国外大发行商合作,总之,只要努力,没有办不到的事。最近一段时间,深圳金智塔公司从韩国引进资金、奥世工作室将自行开发的游戏《傲世三国》的海外发行权交给著名游戏发行公司Eidos,因而踏入了E3的殿堂,都是比较成功的个案。特别是后者,为国产游戏指出了一条比较好,也比较切实可行的推广之路,值得更多正处在摸索期的厂商借鉴。
由于国产游戏业目前受多方面桎梏,因此对外合作是一条必经之路,但这并不是说我们就完全依附于国外的力量,任何时候,没有自己民族个性和品牌的产业,依赖国外力量发展得再强,也不能称之为"民族产业"。而国产游戏,现在急需的就是树立自己的"民族品牌",就如以前金山公司的WPS,江民公司的KV300一样,国产游戏业也应该有自己的"明星"。其实在以前,很多公司都曾经面临过这样的机会,如尚洋、前导、金盘等等,可它们都因为这样那样的原因没能把握住,今后,我们的游戏公司肯定还会面临相似的机会,希望他们不要那么轻易把这种可以名垂国产游戏青史的机会轻易丢掉。
内因说完了,再说外因。除了如前所述,整体社会舆论一直对电脑游戏的发展不是很有利外,国产游戏面前还有一个非常要命的"竞争者",就是盗版软件。这个屡禁不绝的痼疾对软件业是一个打击,对国产软件业是一个沉重的打击,而对国产游戏业来说,这打击可能是致命的。原因很简单:国外软件就算在中国一分钱不赚也无所谓,就如比尔盖茨所指,占领用户才是第一位的,而且那些软件在国外已经赚足了钱,对盗版有着相当的抗力;国产软件则不然,盗版与之抢占的是直接的市场份额,生存空间始终被盗版软件所压迫;而国产游戏则更惨,不似国产应用软件那样还受到来自各方面的扶持,开发费用推广成本却一分不少,被盗版这一挤,几乎就没有了存活的余地。这并不是说外国人的版就应该盗中国人的不应该,可现实就是,盗版对国产游戏的损害程度是最严重的。更何况如今面临的问题远非只是盗版这么简单,于前不久粉墨登场的"假正版"危害绝不比盗版差,另外加上很多港台、国外的游戏公司越来越注重低价策略,又蚕食了一部分市场--夹缝中生存的日子的确非常难过,而要保护国产游戏这棵"幼苗",就要尽可能的把"杂草"--不管是盗版软件还是假正版--除掉,为国产游戏提供一个较大的生存空间,培养真正的"市场"。要达到这个目标,不仅仅是立法、执法部门、游戏公司几家的事,而更需要玩家不断加强心目中的"正版意识"。当然,换个视角,许多事并不能过于苛求玩家,把软件定到一个合理的价位也是必须作到的前提。
总之,国产游戏要向前发展,只能是内因外因同时协调解决,不能顾此失彼,也不能过于心急。在前人经验教训的基础上,摸索着前进。同时,所有喜爱游戏的人,不管是游戏制作者、游戏媒体,还是千千万万的游戏玩家,都应该为国产游戏的发展尽自己的一份力量。如果大家能把想法统一起来,齐心协力的话,国产游戏的明天并非只是美丽的传说。
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