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童话之国度--TGL早期精品回顾
撰稿:村雨
转载自:星云游戏网
战国美少女系列
"美少女"三字现在仿佛成了TGL的专利,不管宣传哪一部游戏,必然在这三字上大作文章,但要说把美少女RPG作到极致的,则莫过于这部《战国美少女》了。
日本古代的忍者以其神秘的背景和训练方式、诡异的武功、冷血的性格、近似于神话的各种超级忍术,给人极大的新鲜感和刺激感,自然成了各类游戏中的常客,美少女则是日式RPG的象征之一,那么,把两者"揉合"到一起,会出现什么效果呢?有人可能会斥之胡说八道,不管从哪个角度说,忍者和美少女两者实在相差太远,根本就不搭界--幸亏TGL不这么认为,我们才终于得以有幸玩到《战国美少女--斩断云空》。
战国美少女的主角也是忍者,不过,同我们在电影中见到的黑巾包头,冷酷凶残的忍者不同,这回的忍者竟是一群十六七岁的可爱少女,实在是够有创意,剧情也终于走出勇者魔王的八股,讲述了这些立志成为优秀忍者的少女们通过艰苦的试练过程。去年TGL宣布将推出《斩断云空》时,着实在RPG迷中引起不小的轰动,待到游戏上市,独特的创意加上精心描绘的画面,一时间成为玩家中的热点,百地天心、猿飞加奈等几位主角也自然而然成了明星人物,在华语地区的知名度一点不比那位Lara小姐差。换装系统、半即时制战斗方式、忍者秘密"曝光"、古代日本风土人情的真实再现,连同轻松幽默的游戏过程,整个玩下来就象观看一部古装喜剧电影,十分引人入胜。
TGL一向有充分挖掘题材的"光荣传统",反响极佳的《战国美少女》又怎么能没有续集呢?《战国美少女--春风之章》的主要任务就是将"美少女热"延续下去,续集的制作水准全面超越前作,特别是剧情方面,游戏结尾处由依之死一段,竟使笔者又一次体验到了久违的鼻子发酸感觉,如此一部近年来少见的日式RPG佳作,我没有任何理由不向大家强烈推荐。

天使同盟
《天使同盟》的名气要比前几位"大腕"小很多,为什么特别对它加以介绍呢?不知大家注意到没有,近两年中TGL"性情大变",突然对以往不屑一顾的回合制RPG倍加青睐,却把自己赖以起家的战略RPG(即战棋游戏)抛到了一边,自《时空道标》后,还没见过一部像样的作品,简直令笔者这样的战棋迷有些气愤,《天使同盟》的出现,总算让人找到了一点安慰。
要说游戏本身对电脑玩家来说应该还是蛮新鲜的,以往的小地图和可爱的Q版人物都不见了,取而代之的是体型硕大的超级机器人,地图也因此扩展了数倍,玩起来气势十足,可玩惯以前那种总觉得新玩法有点别扭。拥有次世代游戏机的朋友大约都玩过在日本家喻户晓的《机动战士高达》系列游戏吧,《天使同盟》正是这种类型的机器人游戏。游戏新增装配、升级系统,对战棋迷来说,还是很值得一玩的。
《天使同盟》后,TGL又推出了一部"养成+战棋"的游戏《圣少女学园--水晶组》,好像还没有人把养成游戏与战棋结合起来过,反正TGL的游戏策划脑子中有着想不完的歪点子,总能让勇者与魔王一直斗下去而让玩家乐此不疲,毫无厌倦感,这也正是最让我钦佩的地方。
受到前代勇士们打倒魔王壮举的感染,艾力亚王国建立了"圣少女学园",专门培养女性勇士。玩家的名字叫"劳德",是学园中最强的"水晶组"的"班导"--也就是我们平常所说的班主任,带领六位天真无邪的美少女学员完成她们的学业。其实《圣少女学园》更象是《少女魔法师》的翻版,不过多线式的剧情和修行时采取的战棋战斗模式,还是非常有新意的。除此之外的特点就是那两个字:"可爱"--除了可爱,还是可爱。
TGL最近两年的游戏笔者唯一没有玩过的就是据称是AVG类的《迦陵演义》,是在有点遗憾,此外,在引进游戏的风潮中,TGL也试探性的推出一部美国体育类游戏《钓鲈高手》,对我来说吸引力不大。
泛黄的书页慢慢合上,远处丝丝笛声渐渐弱了下去,在TGL的世界惝徉了许久的我,不得不暂时回到现实之中,但是,我知道,自己的灵魂已经深深溶入了这个美丽的童话之国度,没有任何东西能够将他们分开,因为,那里有我渴望已久的美丽、梦想、欢乐,还有……爱……
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