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自由鸟之书
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文:企鹅工作组


二、叱咤全楼的奔腾166

辉煌的1997年拉开了序幕。而一场轰轰烈烈的装机的行动,也在96级新同学的带动下于校内展开了。今天我就要随同一位新同学去村儿里购买配件了。六千块钱组装一台奔腾133可以说是绰绰有余,不过那样的配置与我理想当中的GAME STATION 却是相去甚远,只能说是一部全能型的工作用机,可以学习电脑操作和文字处理、可以编写大多数基本的程序,可以勉强运行一些近来较为出色的游戏、可以观看VCD 影片、可以欣赏CD唱片,可以……这么看来这还是一台相当出色的PC,再怎么说我还是一个连486都没有的人呢。唉,人生不如意十有八九,我们还是随欲而安吧。
看着八号楼三层上一台台新增的电脑,我的耐心终于达到了极限。翻开身上的存折,两千块存款已经在那里沉睡了近一年之久,可这些距离组装一台能够忍受的机型还差得很远,就算我向家中暂借一些,也不过是四千元上下,用这些钱精打细算或许可以购得一台最弱智的133,但这相对GAME STATION 的标准则是相去甚远,肯定的说根本不能让人接受。
“难道你买电脑就只是为了玩游戏吗?”CB在旁边说。
“不能完全这样说,我还可以学些VB或者FOXPRO。不过说实话,游戏成份恐怕要占百分之八十左右,你的486 不也是主要用来玩游戏的吗?”我说的这可是心里话,不过CB却认为我在对他进行诬蔑。有时我真的有些想不通,玩家就是玩家,没有什么不光彩的,学习是生活的一部分,游戏也同样是必不可少的,玩家又何必总在自我掩饰。如果那些在学习期间抽空去看场电影,或者在上自习时阅读一些文学作品的人没有错,那么玩家就同样没有错。影片和小说是文化,是艺术,那么游戏也同样应在文艺领域中占有一席之地。
hehe,有人在为我的大论鼓掌了,转身一看却见到了一副陌生的面孔,一个白白胖胖的家伙正站在门口咧着嘴傻笑呢,从此我便与这位看上去肥头大耳的KK成了好朋友。这其实真的是一件很奇妙的事情,我们两人的过去的生活环境可以说是完全不同,原先的爱好竟也没有一点相似之处,但是我们却通过游戏走到了一起,这也许就是上帝的安排吧。由此我的游戏生涯翻开了新的一页。
“对于一个玩家来说,没有自己的电脑怎么行呀,不如我们合资买一台吧。而且这台电脑也将是全楼最好的。”KK的想法与我不谋而合。
“不错,合资来买的确是个好注意。正所谓是‘说到不如做到,要做就做最好’。我们就这么说定了,这个周末就去吧。”
公元1997年 4月19日,这个划时代的日子终于来到了,揣着八千五百块钱我们便踏上了辉煌的中关村之行。昨天我兴奋得一夜未眠,一想到明天将有一台电脑出现在宿舍当中,我的心情就无比激动,一年来宿愿就要成为现实了,这又怎能不让人感到兴奋呢。奔腾166我要,华硕的T2P4型主板我要,2.5G 的希捷硬盘我要,32M 内存我要,15吋三星彩显我要,WINFAST S600的显示卡我要,12倍速的光驱我要,创通16位声卡我要……转眼之间厚厚的一叠钞票就变成了众商家的囊中之物,换来的只有一堆大大小小的纸箱子,然而那里面装载的却是我多年来的梦想与希望,现在我终于有一台属于自己的电脑了!
“注意这可是咱们倆合买的呦,所以应该说是一人一半。”站在一旁的KK发话了。
“对,对,一人一半,但也总比没有强吧。至少我们可以轮流上机,再也不用去看别人的脸色了,哈哈……”
“不错,现在我们再也不用去看别人的脸色了,而且我们这台机子比他们的强多了,拿回去之后一定会威震整个八号楼。那现在还不快走。”
我们合资买的电脑在当时的确是全楼最好的,它配备有最高级的 CPU,最大硬盘,最多的内存,最大的显示器,最快的光驱,最好的显卡和声卡,总之一切都是最好的。这个记录保持了整整半年,当然在这半年当中其他同学也组装了几台同档次的PC,不过只能说是并驾齐驱罢了。现在回想那段扬眉吐气的日子,仍觉得无比自豪。CB曾来我们宿舍进行观摩,看了一眼之后他便悄然离开了,当时我并没有注意这些细节,现在想来这对他的打击可是相当大的。玩家就是玩家。
新电脑进门之后,让我们来玩些什么呢?看着崭新的机器,我竟然一时想不出玩点儿什么,也许是太兴奋了吧。由于此时的KK对游戏还知之甚少,那么把这些时间就用来让他回味经典吧。从“三国志IV”到“仙剑奇侠传”,从“魔兽争霸”到“命令与征服”我们又重新复习了这些绝世经典。KK果然是一个极具天份的玩家,他的进步实在是太迅速了,简直令人无法想象。当时我想以KK如此超强的悟性,再加上他刻苦的钻研精神,有朝一日必定会成为一个真正的游戏高手,只可惜中国没有象美国那样的游戏大联盟,不然他也许会成为一名超级职业玩家。
全面的复习计划结束了,真正的游戏新作即将进入我们的硬盘。
想知道什么游戏是我接触的第一款3D游戏吗?
“别在这儿卖关子了,不就是‘时空游侠’吗,那还是我介绍给你呢,不然,你真正见到3D世界的时间还要向后推迟两个月以上。”CB这家伙又在揭我的短了。
不过这次他的确所言不虚,“时空游侠”的确是在CB的强烈推荐下才购买的。
“好了,现在我郑重向你致谢,这总该让你感到满足了吧。”
其实“时空游侠”并不能说是真正的3D游戏。这个世界并不是由3D框架构造而成,所有的场景都是事先绘制的3D画面,而3D人物则是随后填充在其中的,不过这在当年已经是相当精美的了。
“行了,行了,别在这讲大道理了,不就是一款动作游戏吗,管他是2D还是3D呢,只要好玩儿就行了。赶快让我来试试吧。”KK果然现在已经入门了。
这种3D的世界竟然不是我们想象的那样简单,KK在三分钟后便已经被“原始山谷”中的猩猩干掉了。
“猩猩怎么会生活在山谷中呢,这也太离谱了吧。”
“一看你就不成,刚才路上好象有一根木棒,你没捡自然不是那家伙的对手了,还是让我来摆平它吧。”
我在一边早已忍不住了,现在终于可以接替KK的位置了。可惜的是我也对自己的水平估计过高了,捡到了木棍却怎么也打不中那个大块头儿,最终还是在同一位置阵亡了。看来我们对这种动作冒险游戏都还是不太了解。没关系,我们可以从现在开始练习嘛。正所谓“有志者事竟成”,三天之后我们已经完成了在日本的旅行,而且是在普通难度下,当然要让我来挑战最高难度可能还会有一定的困难,再说何必跟自己较劲儿呢。
“你又在这儿胡说什么呢,就你还玩儿普通难度呢,别在这儿骗人了,就简单难度你还不知死了多少次呢。是不是现在还在日本跟忍者玩儿命呢,还是看我的HARD记录吧,已经快到美国西部了。怎么样想不想跟牛仔们来场枪战。看你,别再挥舞那弱智日本刀了,想要杀人,最好的武器还要说是枪才对。”这可恶的KK竟然在挖苦我,同时还故意台高自己。这怎么行呀,才过了一个多月,他竟然已经看不起“老师”了。虽说古语有云:“青出于蓝而胜于蓝”,但也应该尊师重教才对呀。唉,现在的年青人真没法儿说。
看着KK已经要将“时空游侠”完成了,我再也坐不住了。不能让他这么早就超过我,一定要阻止他见到最终结局。可是有什么方法能立即结束这次“时空”之旅呢?这时我见到了她——一位真正的明星,在她的面前任何事物都将显得黯然失色,我想KK也同样无法抗拒她的魅力。好了,立即行动,跟那个身着黄色紧身服的大个儿说再见吧,哈哈……
“快,快,快退出,我这儿找到了一部最新的3D游戏,而且主人公可是标准的MM呦。”
“这是什么呀,什么‘古墓丽影’,不过好象听说过,没什么意思吧。”KK似乎并不太感兴趣。
两分钟过后,游戏已经安装完毕了。真难以想象,一张光盘的大游戏竟然只安装了两兆多。看来我们的光驱动、就要经受严峻的考验了。
“就这还是什么美女呢,你看嘴这么大,真不知你什么审美眼光。”
“行了,别在这儿贫了,不玩你就靠边站。”
“那哪儿成呀,我还是先看看内容吧,再说现在还是我的上机时间呢。”
“古墓丽影”可以说是我最欣赏的作品之一,LARA也当之无愧地成为了我的偶像。从我第一天见到她时就被她的魅力所折服,优美的身姿加上迷人的风景构成了一副绝美的图画。然而这美丽的风景却不是那么欣赏得到的,你难道不知道“古墓”的难度惊人吗?初次上手感觉如何,是否在三分钟之内阵亡。噢,不对,应该是在十分钟之内。因为前十分钟我都在努力爬上那高高在上的洞穴,然而当我爬上去后便死在了那三只蝙蝠手中。噢,不对,应该是口中。对不起,由于时间较长,有些细节记不太清了。最后再说明一点,当年我们玩这款游戏的时候竟然是两个人同时操作的,KK控制劳拉前进,而我则掌管跳跃和武器、道具的使用,现在回想起来,当时我们配合得还算默契。
经过了一整夜的苦战,我们随同劳拉到达了失落的山谷,虽然恐怖的霸王龙被我们合力击毙了(注意是用手枪,而且是在跳跃中将其击毙了),但是那残破的吊桥却几乎摧毁了我们的信心,一连跳了数十次竟然都没有过去,后来一些隔壁宿舍的人都赶来相助了,但是终究没能成功。天亮已经了,拖着疲惫不堪的身体我一头倒在了床上,还是先睡个好觉吧。
一觉醒来已是下午三点多了。不行,作为一个玩家怎么能临阵退缩呢,现在应该继续战斗。由于昨天都是双人合作控制的,因此刚一上手还真感觉有些不适应,于是我找了一块空地开始练习操作。二十分钟过去了,我已经可以独自引导劳拉完成那些复杂的动作了,不过除此之外我还发现了跑跳动作的普遍规律——“三步跑跳”——在起跳边沿站定,后退三步,然后开始助跑,此时按住跳跃键不放就可以成功完成一个漂亮的跑跳动作。当我采用这种方法一次跃过断桥之后,那时的喜悦心情已无法用语言来形容。我当即推醒了KK,让他来与我一同分享这胜利的喜悦。让我们继续出发吧。在此后的冒险旅程当中还有无数的难关正等待着我们去面对,什么跳火炬呀,找钥匙呀,杀老怪呀等等这些难题在我与KK的共同努力下全部一一搞定,当我们看着邪恶的娜塔拉缓缓倒下的时候,忍不住紧紧拥抱在一起。近一个月的冒险旅行至此告一段落了,我们的心仍沉浸在这惊险曲折的故事当中。
此后我又独自将“古墓”打穿了四遍,发现了所有的隐秘地点,然而我仍感觉意犹未尽,这时KK拿着一张新光盘回来了。
“歇会儿吧,你不累,人家劳拉小姐也会累呀,这儿有个‘金庸群侠传’听别人说还不错,不知到底是什么,来让我试试吧。”
“这‘金庸群侠传’实在是太老了,我早就听人说过了,你怎么还要玩这个。虽说我没见过,但是智冠出的东西能有什么意思呢,肯定又是一堆BUG。”我有些不屑一顾。
光驱狂闪了半天,总共安装了一百多兆。运行游戏,一段3D篇头动画映入了眼帘,也许是由于我刚玩过“古墓”所以感觉篇头极为粗糙,然而进入游戏之后却发现这还是一部比较有意思的作品。扮演无名小卒在金庸的武侠世界中闯荡的确是一件相当有意思的事,开放的剧情使得游戏更显新意。没想到我的兴趣提起来了,可KK却准备将其清出硬盘了(KK对角色扮演游戏一直并不太感兴趣)。最终还是我死皮赖脸地将它留住了。哎呀,险些因一念之差错过了精品。
重新欣赏一遍金大侠十四部名著中的精彩章节,这就是玩“金庸群侠传”时的整体感觉。不过这样一来却会使那些没有看过原著的玩家感到兴味索然,KK便是一个标准的例子。大量的书中人物贯穿于开放的情节当中,如果你对小说不是非常熟悉,那在游戏当中便会遇到相当大的困难,不过幸好在上中学的时候我就已经全部拜读了,因此上手之后顿觉其乐融融,而KK则一直在旁边大发牢骚。
段誉、杨过、令狐冲、胡斐、张无忌等大侠现在只能充当我的跟班儿兼打手了,此外在行侠仗义的旅途中得到的无数绝世密集他们也只能眼睁睁看着,等我先学会了再向下分配轮流传阅。不久之后我的武功可以说是内外兼修,博采各家之长,然而因此产生的弊病却也在后期的战斗中逐步体现了出来。古语有云“贪多嚼不烂”,万万没想到这句至理名言竟在游戏中得到了验证,我把“六脉神剑”、“凌波微步”等多项绝技练到了九级左右,然而却荒废了“野球拳”的修炼(主要是由于名称不雅的原因),其实那才是天下无敌的盖世奇功。为此我不得不追着周伯通苦练了一下午,真是一言难尽呀。
武功的问题解决了,“十四天书”也唾手可得,此时另一道超级的难题却摆在了我的面前,这些书要放入圣堂才行,可圣堂到底在那里呢?冥思苦想之后仍不得其解,被逼无奈我开始寻找攻略,可气的是那本杂志竟被别人借走了。于是我又开始四处请教,然而他们这些“菜鸟”竟然没玩儿完,最后还是CB出手相助,救民于水火之中。“圣堂”也就是江南的“霹雳堂”,一语道破天机,我才如梦初醒,高手就是高手,果然名不虚传。
角色扮演类游戏最近可是佳作频传,“金庸传奇”刚在硬盘上闪烁了近半个月,现在一款来自暴雪公司的西方风味大作又粉墨登场了。不用我说,大家一定早已想到是什么了。不错,那就是轰动一时的“暗黑破坏神”又称“大菠萝”。
“暗黑”其实更象是一款动作游戏,十六层迷宫你只管一路砍杀下去就大功告成了,如此看来这似乎并没有什么乐趣,但是“暗黑”凭借其精美的画面,出色的背景音乐,丰富的魔法和道具却将众多玩家深深地折服了。KK在游戏中选择了难度较大的魔法师,而我则知难而退看中了美丽的弓箭手,当然这也是我通常首选女性角色的习惯。虽然我们不能并肩作战(当时校内并没有搭建局域网),但是我们却在一起作战相互鼓励。其实说白了我的主要工作就是帮他加血,以免他的乱军丛中被敌人群殴致死,hehe……
大家还记得“暗黑”当中那可怜的九个任务吗,解决水源问题、寻找丢失的旅店招牌、寻找铁矿石、完成女巫的请求等等。这些简单的任务玩儿上两遍也就都搞定了,然而我却在那个黑暗的地宫中钻研了整整两个月,其实那并不是什么钻研,不过就是贪心不足罢了,金黄色的装备总在吸引着我一次又一次向地宫中进发。我的弓箭手背着各式各样的武器和防具,嘴里高呼着“I DON’T CARRY ANY MORE”在地下城中疲惫地行进着,无数的小妖死在了我的箭下,其实不要说小妖,就连恐怖的DIABLO也已经被干掉了数十回了。后来KK每当见到我玩“暗黑”就在旁边念叨:“魔族小朋友们赶快跑呀,那个大恶魔又来了,别让他抢走你们的宝物。别打了,逃命要紧。”经他这么一说,我逐渐对自己的举动也产生了怀疑,正如金庸名著《笑傲江湖》当中的主题那样,世间正邪之分的标准到底是什么,何为正义?何为邪恶?果不其然,到了暑假著名的牛蛙公司便给原本为世人公认邪恶的魔族平反昭雪了,鼎鼎大名的“地下城守护者”终于与玩家见面了。
要说“地下城守护者”我还真没正经玩儿过,记得当时KK放弃了“暗黑”的寻宝行动之后就开始玩这个游戏了,而我那时还在与“大菠萝”纠缠不清,所以我只是看着KK玩儿了几关。现在想来,当时那“罪恶”的KK一直在带领小妖挖地道,要不然就是养养鸡来喂饱妖怪。噢,对了,他好象还设置了一些机关陷阱来对付“正义”的人类英雄。每当他生擒了一个英雄便将其关押起来,随后就是严刑拷打,其中有些人忍受不了皮肉之苦便成为了“叛徒”。通常在这种时候,如果我在的话,那么一场唇枪舌剑之争就要展开了,不过通常情况是以我的败落而告终。后来我也懒得跟他争论不休,我杀我的妖怪,他建造他的地下城,嘴上斗不过他,我可以在玩“暗黑”时想象那里就是KK刚刚建成的地下宫殿,他手下的小妖刚吃饱就被我乱箭射死,他收集的宝物也都要落入我的手中,正义终将战胜邪恶。哈哈……这下就平衡多了。
一个漫长的暑假就在正义与邪恶永恒的争斗中结束了,新学期开始了,我们终于握手言和了,整个“大陆”重现往日的和平景象。既然现在正邪双方已经和平共处了,那么不如大家一起去兜风了,开着不要钱的麦克拉伦F1或者法拉力F50 穿行于世界各地,欣赏北欧的绚丽夕阳、挪威的湖光山色、加拿大的密林幽谷和尼波尔的雪域高原。疯狂的速度不是我们追求的目标,欣赏沿途风景才是最大的享受。我们一般情况下采用手动变档,当然这不是为了体现技术,因为我们要将车速保持在一档,这样才够休闲,够娱乐嘛。哎呀,光顾着跟旁边的人聊天了,迎面装上了一辆校车,不知车上的儿童有没有受伤,我可不是故意的。噢对,刚才谁跟我聊天来着,赶快赔我的法拉力,赶快去向校车上的儿童们道歉并赔偿医药费。嘿,你别跑!就是你!
过了国庆节,古老的京城又进入了秋高气爽的季节,今年的秋天看上去显得格外美丽动人,也许是由于人的心情有所变化了吧。现在电脑在我的生活中占据了相当大的部分,充实的生活带给我无限的快乐,不过有时却仍感觉生活当中似乎缺点儿什么,我自己一时间也想不明白那到底是什么,也许是虚拟的世界多少显得有些冷漠吧。
97年下半年是即时战略游戏的天下,被逼无奈,我这个对即时战略并不太感兴趣的玩家也只能将就了,不过这对于KK来说可是天大的喜讯。这不,他已经开始战斗了。
“这是什么东西呀,基地怎么建成了一坨。这上面还带个尖儿,你说这象什么?”
“不知道就不要乱说话,又没人把你当哑巴。连‘黑暗殖民地’都不知道,你干脆死了算了。”
从此著名的“黑暗殖民地”就开始在电脑屏幕上频繁出现了。不过说实话,这的确是一款相当出色的即时战略作品,而且是一款极富特色的佳作。刚才我说过,“黑暗殖民地”中的建筑物都需要建造在一个大型地基之上,而且采矿只需将矿车安放在油田上就可以了,因此使得游戏当中的战术运用发生了巨大的变化,你只要占据了交通要道变可以限制敌人的发展,当然也就壮大了自己的实力,再加上交战双方的空军力量都比较薄弱,则更为此战术的实施提供了有利的条件。以上战术技巧都是由KK总结的,我可没有这么深的见解。就我看来唯一吸引人的只有精彩的画面,光影效果在当年来说已经相当出色了,而且血腥的战争场面也设计的相当真实,中弹的士兵在噌噌地喷血,而且有些倒霉的家伙竟被残忍的外星人砍得支离破碎。这可不是我故意渲染,我可没这么变态,真实的游戏场景的确就是如此。
不久之后,我们听说经典的“横扫千军”上市了,可惜的是我们四处寻觅却一直没有找到,后来直到98年初才从朋友那里捡了一套,不过那时候已经没兴趣再玩儿了。可惜、可惜呀。
“横扫千军”没有发现,我却找到了大名鼎鼎的“帝国时代”,微软出的游戏有谁敢小视,“文明”加“魔兽争霸”的魅力又让人如何抗拒呢。此时KK仍然在黑暗的星球上战斗着。唉,先不管他,我来先睹为快。眼前这十二个种族自然首选CHINA ,从此一部人类文明的发展史便在电脑屏幕上生动地展开了。吃、住问题是最初的主要矛盾,此时你就要向大自然伸手索取了,野生动物,野生植物,原始森林,海洋鱼类都成了人类的破坏对象,不久之后城市外围就变得寸草不生了。幸好游戏只发展到铁器时代就结束了,不然要是真研究出了原子弹,那这个地球就要面临着毁灭的危险了。当然我的意思并不是说人类的进化有什么不对,而是要我们在进步的过程中注意对自然环境的保护。算了,撤远了,环保问题天天都在说,我们现在还是来看游戏吧。其实在这个虚拟的世界当中,你做什么都没关系,一切都被摧毁了你还可以取记录嘛。“帝国时代”中有一个最大的缺点,那就是人物造型的比例极为不协调,所有的人物都是巨人,他们的身高应该可以达到四米以上,而房屋却相对正常,很难想象这些大个儿晚上在哪里睡觉,谁让他们建造如此矮小的房间呢,活该倒霉,哈哈……由于这些原因使得不少玩家逐渐对该游戏失去了兴趣。
日子就在不知不觉中过去了,转眼之间已经到了圣诞节。根据惯例,大家又要集体出去大吃大喝一顿了。新年将至,回首灿烂辉煌的97年,我们痛痛快快地玩了一年;展望即将来临的98年,我们还有更多的心愿有待实现。玩家就是玩家,快乐是我们追求的最终目标。

 

>>>待续

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