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游戏天地
国产游戏路在何方
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文:COMMANDO


  题目很老很老。但是一直没有解决,无论是乌鸦叫呀叫还是不让乌鸦叫,好象现在国内的局势就是这样。于是也只好起这个题目。前导好象是转行了,边总也离开了,中国的游戏业也就有一点行将就木的感觉。每每看见网上正版游戏者经常对天长哮:"WHY,WHY" 一肚子怒火无处发泄。就想好好和大家探讨一下中国游戏路在何方。技术上的差异大家都知道,也就不多说了,<电脑商情报>上曾经有一位国产游戏制作者写出字字血泪的文章,说的非常有道理。没有钱,没有技术,不止差国外几个等级,杰出的程序员另谋发展。诚然困难重重,可是我们看看是否可以避开这种困难。技术不好,不要强求高技术,不要去搞即时战略或者ARPG,搞出个诸如齐天大圣的怪胎,还有脸在广告上写开发费是多少多少。其实我看老抬民族风格也不是好兆头,现在的电脑玩家很少有喜欢什么以"西游记"或者"封神演义"为背景的东西。不要以为民俗化就是好东西。要抓住不放。

  美工这东西很重要,国内的美工好象永远不能做出STARCRAFT一类的画面来,更徨论比UNREAL,我也很奇怪,MICROPROSE在96年推出的 TYCOON(运输大亨)我们现在还追不上?现在的任何国产游戏,只要有 TYCOON的画面,我必支持无疑,可惜没有。那就算了,WORMS(百战天虫) 也是MICROPROSE的,大家总看见过吧?2D的,纯粹的平面,这还做不出来吗?可是就没看见一个,目前的国产游戏趋势是,一窝蜂哄。哄。哄。RSLG 还有ARPG,跟着国际趋势走,可是国际的东西就那么好追吗?日本人都不搞RSLG趟浑水,我们就敢搞出来?

  但美工再重要,也没有创意重要,铁甲风暴为什么卖的比较不错? 就是因为那个可以自由组建部队的创意,还是WORMS,为什么卖的很好? 也是因为创意好嘛。我们没有一流的美工,没有一流的程序,能不能有一流的创意队伍?我看没有问题。经常接触一些玩游戏的普通人,让他构思心中的游戏,时有匠人之语,想来如果做出来会巨大成功。但是很奇怪,我看现在国产游戏制作者都是喜欢游戏的,想的一定也比我们好为什么做出来这个样子?难道技术的差距真的这么大?

  我心目中想到图象不很好但特别吸引人的游戏大概有下面几个。 WORMS百战天虫(一些小虫子对战)MICROPROSE (忘了)不可思议的机器(用一些零件组成自己的机器)SIERRA STAR2微软出的只有5M的小东西,但内涵巨丰富MICROSOFT

  我可以这么说,以上游戏,我们国内的美工绝对没有问题。但是创意呢?就不行了。

  国产游戏中文化是个巨大优势,银翼杀手英文版的没人去买,中文版的马上销量大增,这就是很好的说明。玩RPG,玩AVG,甚至RSLG,很多玩家的E文都是很差的,本土语言的优势很大。我们用中文作AVG,甚至可以是平面形的,只要故事线好,照样有人买。

  国产的游戏,感觉有点急功近利,看看94年的"魔胎"还有自APPLE 开始的"创世纪",直到现在的银翼杀手,每个游戏里蕴涵的哲学,理念冲突,就如同洪篇巨著。我们的游戏没有这些,RPG就是好人和坏人打架。 STARCRAFT包含了3个种族的剧情发展,可以当小说来读,而我们最好的铁甲风暴也只是设了一个什么阿多尼亚的邪恶总督。

  国产游戏,有耗费一年的功夫彻底完善一下剧情好不好?每个游戏的制作周期都要超过一年,而且完善的剧情对时限性要求很低,是不是可以搞一个?齐天大圣做出广告固然可以唬人,可是只要一上市马上就有人骂。

  我们最大的缺点就是小处不仔细,而一大堆小处加在一起就致命。

  铁甲风暴前面动画里的一群机器人,动作完全一致,抬腿放腿都一致,看上去就是可笑,但3D美工就没有想到在3DS里稍微改改。而帝国时代和魔兽争霸就不一样,而是把动作差开,也许这就是差别?

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