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SEGA RALLYCHAMPIONSHIP 2 玩后感想
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文:COMMANDO


  有的时候市场真的是很奇怪,一些久而期待的东西会跳票不止,而另一些久而期待的东西会突然出现在你的面前,毫无疑问,SEGA RALLY CHAMPIONSHIP 2属于后者。
我想大家都不会忘记几年前推出的SEGA RALLY CHAMPIONSHIP吧?那款游戏在当时非"恶评如潮"不能形容也。记得当时SEGA RALLY CHAMPIONSHIP的系统需求是MMX200,32M内存等等……实在是贵族得不能再贵族的东西了。而且更可怕的是,由于SEGA的移植手法还不太熟练,整个游戏的速度慢得惊人。曾经看到有评论说那游戏的引擎根本不能叫引擎,而应该叫马达,深以为是。我至今记得打开SEGA RALLY CHAMPIONSHIP的安装目录看着目录下一百多M的.bmp文件发呆的心情。那实在是非笔墨能形容也。
所幸的是时代在发展,SEGA也一样。大概是要挽回SS的颓势,或者是要占领PC市场,最近几年来SEGA一直在大力把自己的作品向PC移植。先有《Virtua Fighter 2》《House of the Dead》,后有《樱花大战》《电脑战机》。现在,打着"完全移植DC"口号的SEGA RALLY CHAPIONSHIP 2 也出现在我们面前了。
SEGA RALLY 2的容量是两张盘,这很奇怪,SEGA可不要学习某些游戏厂商的坏毛病……其实倒也不是,游戏的两张盘中,第一张盘是供游戏安装和网络对战之用。第二张盘才是游戏盘。奇怪,一个赛车游戏至于用这么大容量吗。
首先说一说系统要求吧,作为狂热要求机器效果的RAC游戏,SEGA RALLY 2对Intel Pentium III进行了优化。SEGA表示,SEGA RALLY 2会应用Pentium III特有的SIMD指令,从而令游戏图象拥有更高的表现力和更快的运行速度。在配备PIII CPU的机器上,SEGA RALLY 2 会表现出更富立体感的车身,更加真实的光影效果,更酷的画面……总之好话一大堆,不过是真是假,没有PIII的我很难判断。游戏推荐的配置就不用说了……就个人使用而言,我用塞扬300A跳成的450,64M RAM和一块16M显存的Voodoo Banshee 可以流畅的运行游戏,这个配置在现在应该算是中等吧。(什么时候变中等了?sigh…)
最小安装需要90M硬盘,不过不推荐,过小的安装使得游戏在开始之前需要读很长时间的盘。190M的中等安装还是能够让人接受的。
进入游戏,给我的第一感觉就是,SEGA不愧是个靠街机发家的厂商,SEGA RALLY 2也不愧是一个街机游戏。进入游戏之后我就发现,这个游戏的某些地方十分怪异,或者说带有明显的游戏机风格。比如说游戏开始吧,必须要按Enter。不按不行,这还可以理解。但是在游戏进行途中想要暂停和退出也要按Enter再选。呵呵,很明显SEGA是把这个Enter当成手柄上的Start了。相对于PC上的赛车游戏比如NFS系列来说,RALLY2 算是另类作品了。在主菜单RALLY 2就很一目了然的把选项列出来。而且很多选项都是用大字体或图象表现的。一看就是游戏机的风格。
从选项上来看,PC版的RALLY 2保留了DC版RALLY 2的所有游戏项目,其中有正规的Arcade街机模式,Time Attack计时模式,和10 Year Championship 10年拉力赛模式,(名字很怪啊)这个10 Year Championship有点类似于NFS HS的剧情模式,在游戏过程中也可以获得新车和发掘新赛道。此外还有供二人分屏对战用的2 Player Battle等等。
作为RAC游戏来说,画面一直是重中之重。这一点我们从各种赛车游戏不遗余力地争先恐后夸自己的画面华丽就可以看出来。SEGA一直在主页上叫嚣(非贬义)PC版RALLY 2的画面同DC版本的RALLY 2完全一样,是否达到了呢?
答案是肯定的,从画面上来看,现阶段的主流PC配置已经能够同DC媲美了。游戏画面分640*480和800*600两个档次。我的机器在800*600一档运行顺畅无丢桢。在游戏过程中我仔细的审视画面,得到的结论基本令我满意。各种纹理贴图非常真实。整个车子的感觉相当立体。一些细节也刻画的比较细腻。在这方面不得不承认SEGA实在是一个很善于用细节渲染气氛的制作公司。比如说在游戏中着重再现了急踩油门时排气管会爆出火花的效果,看上去十分过瘾,在行驶过程中,你还会不时看到观众群中爆出闪光灯的亮光,还偶尔能看到站在路上眺望的观众急匆匆跑到隔离线外。在特定场所某种动物会从你面前(一般是鸟)掠过(这也算RALLY系列的传统了)。我比较欣赏的就是车身污损的效果。车身在行驶过程中会溅上泥点并不是RALLY 2的发明。但是RALLY 2把污损效果做得十分真实,在RALLY 2中,车辆在一般行使的情况下只会溅上少许泥水,如果开到泥潭里才会突然溅上一大片。感觉非常不错。
但是完全移植DC并不能代表这个游戏的画面就完美无缺。事实上我觉得PC版RALLY 2的感觉并不如DC版RALLY 2的感觉好。因为在目前低分辨率的电视实际上对图象起到一个粗糙和柔化的作用,在电视上的图象显得更为柔和自然,更加真实。而在相对精细的电脑屏幕上,图象显得过分清晰,效果反而不好。从车而言,和NFS比较,NFS系列的车多边形过度非常柔和,而且车身反光简直可以称为流光溢彩,而RALLY 2的车看上去就十分硬朗,立体感很强,明显是SEGAPC游戏风格(不追求真实,更追求立体)。从整个画面风格上看,RALLY 2的颜色要更加鲜艳一些(这也是SEGA的老习惯了),不如NFS-HS的柔和真实。而且一些背景只是平面图象(比如栏杆和围观人群),拿围观人群来说,不论你从哪个方向看,他们都把脸对着你,还真挺忠实。
总体来看,RALLY 2在PC上的画面效果仍然达不到NFS HS的水平,(实际上这是移植的结果,在DC上的NFS-HS应该比不上RALLY 2 )比如在黑夜里行车,玩家根本无法如NFS一样看清车灯的照射效果(实际上是根本看不出照射效果)。而且路灯的光晕也有偷工减料的嫌疑。
还要值得一提的就是车轮后扬起的尘土。我记得在RALLY1的时候车轮后扬起的尘土还是一粒粒的。在二代中就变成多边形的线条了。我不知道这线条是否是即时演算的,但是从效果来看还是不如颗粒感觉真实。DC版也是线条的效果,不知道街机版是什么样子。
操作上来看,和大多数RAC游戏一样。驾驶者能够清楚的感觉出各类不同车辆的不同驾驶手感。比如说TOYOTA的CELICA就极度灵活。在整个驾驶过程中不停POWER SLIDE。而相比之下SUBARU的Impreza操作就要稳一些。
实际上我认为用键盘开车根本没有操作感可言。(和上面的一段不矛盾,赛车游戏里是通过定义系统反映时间来达到不同的操作效果的)键盘是非线形输入。举个例子,我用方向盘想转90度,就把方向盘扭得大一点,想转60度就扭得小一点。可以定义不同的角度,而键盘就不行,它只提供一个中断,按下就是90度,不按就是0度,没有其他选择。以前看到有人说NFS系列操作感越来越差,其实是应用键盘故也。
说起拉力赛车的操作,大家印象最深的应该就是Power Slide(甩尾)了。看着电视里高手们的甩尾动作,简直就是享受。不过这个Power Slide在RALLY 2中被应用得过份了点。理论上甩尾的操作方法应该是松油门,猛转方向盘约0.5秒再踩油门,不同的弯道时间配合也不相同。虽然不太难,但是也不太容易。但在RALLY 2中Power Slide简直就是家常便饭。操作也简化到几乎不需要技巧,只按方向键就做出大甩尾。灵活一点的车如CELICA在整个赛段中逢弯就转,看上去十分的不象话……我想这也应该是90度的键盘按键导致的吧。
RALLY 2中并没有提供车辆损坏的设计,不知道是否也是授权的问题。这就使得车辆的撞击十分不爽(变态….)实际上RALLY 2中车辆撞击的设定是不太真实的。在行驶中撞到围栏并不会坏,也不会十分影响速度。更不会空翻。相同的,和其他车辆相撞也不会过多影响你的行车路线和速度。一般情况下你只是听到很闷的"砰"的一声,同时车子向撞击外侧一弹(对手象反方向弹)。然后就什么事情都没有了,大家接着跑。
说起撞车,我觉得这个游戏里的赛车对手们的AI都不是很高。你在后面超车的时候基本没什么反映,更不要提左右来晃你什么的。其实,按常理来说,正规的拉力赛赛手应该是和时间赛跑的。在比赛中如果你能追上前车那不是你是天神就是前面的车太菜或者是坏了。可是在RALLY 2中你可以不停的超过一辆辆车。不过谁管他,毕竟我们只是需要刺激。
说说音乐吧。街机和DC的RALLY 2中都提供了一些极其震撼的BGM。但是当我进入比赛的时候我惊奇的发现竟然没有背景音乐,到Option下去看看,有名字,但是无法播放。想来想去应该是没有完全安装的问题吧。不知道SEGA是怎么想的,不需要安装的DC版都能够提供音乐,没有完全安装的PC版就无法听?激气!
对了,令人不解的是所有音乐文件都是用WAV格式存放的,太夸张了吧……
至于音效嘛,不同车子有不同的发动机声(但是刹车声是一样的)不过可惜没有喇叭,听不到不同的喇叭声音了。比较煽情的就是领航员在你身边发出的指导口令。我最喜欢RALLY 的这一点,十分有现场感。听着一声声短促坚定的"easy left";"easy right",感觉十分爽。颇令人投入。撞击时领航员的叫声也很增加感觉(变…)。有意思的是游戏提供了男女两种声音自由选择……照顾玩家啊。
DC的一个显著特点就是提供了网络功能,不过可远远没有PC那么完善,因此我相信PC版本的RALLY 2的网络功能比起DC来要强得多。PC版RALLY 2 提供了当前所有流行的网络对战方式。比如IPX,MODEM等等,对这个游戏的连网选项,我倒不会说什么玩家坐在家中就可以和亲戚朋友对战之类的话……很明显速度还达不到。不过总比没有强。再说也不是专门为中国用户准备的。
RALLY 2同时还提供了上下分屏的对战模式,这也是PC上自Scream 2(中文译名97赛手)之后的流行对战方式(游戏机上可早就有了)。不过我觉得有点没用。视野被极度压缩……没什么大意思。
街机很重要的一点就是爽快感,我觉得在这方面RALLY 2是非常成功的。毕竟是超级大作。RALLY2 能最大限度的调动你的感觉。在赛程中你会沉醉于高速奔驰的快感之中,使自己的身心都得到彻底的放松。或许,这就是游戏性吧,和游戏性相比,其他一切都无所谓……毕竟只是副项。
或许,PC版的RALLY 2代表着新时代的来临也说不定(虽然有些夸张)。RALLY 2的成功移植(移植度应该算99%)将会带动一大批DC游戏的移植潮流。首先,RAC游戏是最能体现主机水平的游戏,因为它能够最大限度的发挥机器能力。(所以一般来说新出的主机都需要有一两个超级RAC来炫耀能力,SS的RALLY,PS的RR无不是如此)现在看来PC能将对系统要求最高的RAC游戏完全移植,就代表着拥有了可以移植DC大部分(甚至是所有)游戏的能力(实际上我怀疑SEGA是限制了PC版的移植度,否则1024*768的解析度也是可以达到的。)。其次,因为DC应用WINDOWS CE作为操作系统。所以说软件的移植性可以说是无与伦比。可以肯定的是,RALLY 2的成功移植(移植度应该算99%以上)将会带动一大批DC游戏的移植潮流。想想吧,《VR战士3》;《死亡之屋2》…..前景很诱人啊。

话都说完了,总结一下子吧……我的朋友看完我写的东西问我,你到底是在夸这个东西还是在骂这个东西呀?我说我也不知道,的确我写评论写到最后一看,总是乱七八糟的挺矛盾,不过我觉得这样比起那些只夸的游戏评析要好得多了。至少我觉得我这种风格更真实,更有用。
SEGA RALLY CHAMPIONSHIP 2,一个早已被证明的成功的大作,如今它展现在你的面前。而我所给你的劝告和本文的结论就是,如果你喜欢RAC,如果你喜欢拉力赛,那么当你看到它的时候,买一套回来玩玩,不会后悔的。

评个分吧:画面:90(一种不错的风格)
音乐:85(手动听的……)
音效:70(so..so..)
键盘操作:70
投入度:93。

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