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文: 疾风
小头目篇:
这一篇的角色包括监制和各部门主管,这些人在游戏制作中起的作用最大,游戏的好坏与他们有直接的关系。行内的这些人中也有不少有能力的人,但是多数由于条件的限制不能发挥才能。部下的能力,自己的权利、地位…………等等都是原因,可是这些人只是极少数的部分,而且有些已经离开这个行业,我就不多说了。我现在只是想说说那些不好的,因为写篇文章的目的就是说这些。
我们的游戏为什么那么差劲?就是因为这些小头目里的一些人,他们的能力不仅差而且没有上进心,对于本职工作根本不能胜任。就算手下人有能力,他们也绝对不会给你机会发挥,否则他们以后怎么混?程序架构混乱,代码效率奇差…………;美术风格不统一,工作成果要求又低,动画死板,场景杂乱…………;策划条理不清,自己写的东西自己都不认识,异想天开的想法随处可见…………;监制自己都分不清什么是好什么是坏,游戏到底要做成什么样他们也稀里糊涂…………这些事情他们到是都能做到。他们还经常性的不懂装懂,给别的部门提提意见,一不顺心就到处告状,因为能力而做不到的事情一律是别的部门的问题。说他们几句就跟你犯急,动不动就冒出一句“你懂什么?”、“你管事还是我管事?”,火起来就会说“你他妈算老几?”、“不想干下去了是不是?”…………诸如此类的话经常挂在嘴边。
这些人里不是不玩游戏的就是只会玩游戏的,钻研游戏理解游戏的没几个。他们懂游戏吗?呵呵,他们是懂!人家干这行的能不懂吗?再说了,他们不懂行吗?就是不懂也得说懂!!!
工人篇:
之一 —— 程序:
国内一致认为最重要的工种,少了他们就不会有游戏。这点我同意,可是话说回来了,少了那个工种都不行呀,并不是程序一种。
我们现在没有几个好的程序员,不是没有经验就是能力不足,所以到现在为止所出的游戏基本都有明显的BUG。可是他们中有些人却是天天抱着“我最重要,离了我都要完蛋”的信念过日子,认为自己比上不足比下有余,受到一点压力就感到“怀才不遇”。既不好学又不求上进,整天说因为种种原因不能和老外比,好象人家老外生下来都是天才一样。有差距都不是自己的错,反正追也追不上,就得过且过吧。他们还认为游戏有BUG是必然现象,出BUG是理所应当,从来不肯承认错误,自己的方案永远都是最正确的,就算有错也比别人的强。而且经常用“无法实现”来逃避责任,避免被人看出本面目,反正策划和美工不懂程序,这永远都是最好的借口。“谁不服气?不服气有胆量来试试?哼!”听到这样的话还能说什么呢?
“程序员永远是老大,什么都应该以程序为中心。”这就是他们最认同的东西。是对还是错?造就这个局面的又是什么原因?我不知道,不要问我。一定要我回答的话,那么我只能说一个字——“屁”!
之二 —— 美工
最表面的工种,所有游戏的第一印象就是由他们产生的。国内的美术水平也许玩游戏的人都会很清楚,总的说来几乎是不值一提。没有经验,没有能力,没有敬业精神,没有责任心,没有………………应该有的几乎都没有,不应该有的几乎都有全了!他们中百分之八十的人都是为了钱而工作,给多少钱做多少事情,从来不肯多做一点,就算被逼做了也是意见多多,更有甚者拿着高工资做着垃圾图象。
他们还拥有美术人员的通病,那就是接近于完美的自我感觉,认为自己做的东西就是好,看不起别人做的,就算是承认他人的作品也要为自己能力低下找一大堆借口,而且不允许非美术专业人士做出的任何评论(当然了,说他好是不会反对的)。认为会画画就会做游戏美工,一种画画的好就等于做游戏图象也很牛B。大部分人整天都陶醉在自我欣赏的白日梦里,有些关系好的还要互相吹捧一番,哪怕被吹捧的是垃圾!不明白策划的意图,没有游戏的感觉,经常出现常识性错误,人物做的象木偶,建筑做的象积木,工作粗枝大叶经常违反制作规则…………不明白这些人活这还有什么价值。充其量他们在这个行业里只能解释为“劳动力”,还是劣质的那种!
艺术,你懂吗?不懂就不要说话!人家是专业出身,还有人是某位高人的徒子徒孙,那做出来的东西能差得了吗?不好是因为策划程序没说清楚,玩的人是白痴。艺术可不是所有人都能懂的!那到也是,要是都懂了,他们就只能靠喝西北风过活了……
中国游戏业————被人们忽视的黑暗(4)
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