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文:炽天使
五六年前的游戏界是怎样的一种光景呢?那个时候没有多少人在做研发,大部分都是盗版居多。当然,盗版者现在也成了著名的企业,这点我就不多说你们也知道是谁了。而那个时候最多的就是一些小工作室,大家自己认为对游戏很有些企图,就纠合了一些高职美工科毕业生(如我与邓彦志这些人)来做游戏。
我和邓彦志当时才毕业不久。18岁的青春正茂,正想要有一番作为。所以透过电话,我们来到了大稻埕的一座三层楼民居里,使用破旧的286电脑,努力的使用滑鼠和DP画图。我还记得当时还是小磁片将大磁片取代的转折点。所以就设备而言实在不怎堋样。如果要我形容当时的工作环境,那简直可以形容成"断垣残壁、破瓦烂墙",就差没有蛊毒魍魉就是了。
我们在三楼做事,冬凉夏热,后面是一座火烧过的废墟,我每晚去上厕所时,都害怕会出现贞子。更该死的就是后面养了一支臭狗,味道超级薰人,我们每每创作的时候,它就会像著了魔似的狂叫。晚上我们睡在地板上,盖著一些毯子,还可以见到天花板与墙的接缝里钻出蜈蚣。
这样的生活,过了一年左右,总算我们完成了《米兰斯记事之圣域传奇》这款游戏。当时是用小磁片装的,320X200,256色。这款RPG游戏里面的所有角色设定都是抄袭罗德斯岛战记的。因为当时我们的能力都不好,所以只好将罗德斯岛的插图拿来复印过,使用透写台并加以修改(这个做法是工作室主人的弟弟,自称美术总监的人想出来的法子)。在这一年的中间我们并没有支薪,完全是自己家里给钱养活我们。片子出来了之后,我们很高兴的等待著我们该拿的那一份,谁晓得这款游戏总共卖不到三千片,我们所能得到的金额是…新台币一万五千元左右(正确金额我忘了,但八九不离十)。这间工作室的主人告诉我们,为了组成公司,所以我们必须将我们应给公司的一份拿出来,所以算过之后,我们得到这样的薪水。
不用我说你也该知道,正常人的反应是什么。我怎么会去参加他的公司呢?我怎么会再继续做呢?当时我就告诉自己,离开游戏界吧。这个地方是一团混球。当时因为祖母的身体持续恶化,所以我就考虑公职,天天骑著车到火车站附近的补习班准备公职的考试。
游戏制作者的蜕变与自述,真实的经历!(2)
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