游戏天地
游戏制作者的蜕变与自述,真实的经历!(3)
-

文:炽天使

也许有很多人都听过这个游戏,但是这款游戏後来胎死腹中了。为什么呢?我可以讲上好多点,但是最重要的就是一点“太过白痴”。当时我们异想天开,我们认为在我们的实力之下,可以三个月完成一款RPG!这简直就是史上无敌的白痴计划,这简直就是霹雳无双的笨蛋行为。但是当时因为大家都有莫名其妙的自大狂,认为一定没有问题,于是就这样开始大搞特搞起来了。 当时的任务分组是这样的,我是这款游戏的美术总监,还有一个当时的小学弟-在读复兴美工夜校的吴建来做我的副手,罗亚夫做程式设计,吴俊德是音乐加上企划。任务分定之后,就开始大搞特搞起来了。   
博羽那个公司是一间怎样的公司呢?在我们这组人进去之前,这公司发行过一款游戏,名叫嘻笑春秋。这款游戏发行之後,公司就开始正式的营运了,负责人是黄麒荣,我们都叫他“毛毛”,还有一个以前待过大宇的李佳泽,他做过天使帝国和轩辕剑的企划,很有些脑筋。这些人在嘻笑春秋的时候赚了些钱,想说好好把公司搞的大一点,于是就开始作一些企划案…好像叫做邪神界什堋的一个RPG。最后这游戏越做越大难以收拾,也没有资金再撑了,所以就收成工作室形式,到这时候,我才与这帮人有了交集…   
进到博羽资讯,可以说是我的第二发展。但是刚刚做上手的傀儡英雄,下场又是如何呢?在博羽认识的新朋友,又是些什么角色呢?
如果我要骂在看这篇文章的你是个白痴,你可能会十分不乐意,还有可能上法庭按铃申告。但是我如果要说自己是个白痴,你就管不著了。因为宪法规定人民有言论的自由,当然也包括了”当白痴“的自由在内。我昨天说到我进入了博羽资讯公司,在那里我们开始创作“傀儡英雄”这个RPG,接下来还有什么事发生呢?又为什么是白痴呢?请你继续往下看。
我曾说过,“傀儡英雄”这整个企划都是白痴,首先是时间,我们竟然认为一个什么玩意都没有见到的RPG竟然可以在三个月的期间之内做完,这不但是异想天开,根本就是自杀行为。接下来就是美术。我要承认我是白痴的地方就是在我那些不必要的坚持。我坚持要学习史克威尔当时的最强作品“圣剑传说三”的所有东西,从场景到人物,无所不学,但是自己的功力却又不怎么样,画出来的图刺眼的要死,让人没有办法多看几分钟。最后是程式,连个地图编辑器什么的都弄不出来,还想要做游戏,简直叫人昏倒。 那么,这样的元素会做出来怎样的游戏呢?答案是“什么鸟蛋都做不出来”。我还记得我们是十月成军的,大家发劲的搞,搞到过年的时候还是什么都没有,我开始有些意兴阑珊了...
接下来又发生了很多事件,像是我的感情问题,我的老弟吴建也因为学校的学姐得了“被害妄想症”,这样的结果造成那第一个找我们来的吴俊德先生丢盔弃甲,不干了。这时已经进入了夏天。“傀儡英雄”从十月进行到十月,就在这个该死的企划案刚刚好满周岁的时候,我们决定不要做了。因为所有的人都没有支付薪资,所以大家也都有一下没一下的干,才造成三个月的企划做成十二个月,而且连10%都没有完成。想想,真是白痴的一年。
我在这一年里面体会了我这一生最糜烂的日子,告诉各位有多么糜烂。我们昼伏夜出,每天晚上与台啤为伍。我们很穷,但是总是找得到钱喝酒。我们很寒酸,但是还是常常上PUB跳舞。一年多没有收入,全部都是拿家里给的生活费挥霍。在那段时间里我学会抽烟、学会说大话、学会装腔作势、学会如何到处拐马子。这个时候,我才19岁。就当我的19岁挥霍殆尽的时刻,我突然醒悟了我的一切,突然发现我的日子其实过的不怎么样,最重要的就是我的生活出现改变。
我们想要把机甲雄风完成拿出去卖,于是是就开始赶工...大家奋力的做完了...交给一个叫做“微波软体”的公司发行,结果这款游戏总共售出了800还是1000片,大家全都吐血...微波后来也消失了。这款游戏“机甲雄风”出片后到底我拿了多少钱,我早已经忘掉,所以可见得这钱很少,少到完全记不住。不管如何,“傀儡英雄”这个白痴计划带来了我极大的祸患,但是这样还是没完:下次我要引爆最重要的关键点,就是博羽资讯那堆人的状况,以及为什么我们搞不出东西来,后来博羽搞的“大法师”也完全挂点的主要原因。

游戏制作者的蜕变与自述,真实的经历!(4)

关闭窗口

版权所有 中华网